Grundlagen der visuellen Kommunikation

Medieninformatik am Campus Gummersbach

Sketch Basics

Dauer
120 min
Typ
Software Training
Maximale Teilnehmerzahl
20 Teilnehmer
Verantwortlich
Marvin Klimm
Info
Wie können mit Sketch, einem vektorbasierten Zeichenprogramm für den Mac, Mockups für grafische Benutzeroberflächen und Interfaces erstellt werden?

Termine:

Worum geht es?

Bei diesem Training üben wir den Umgang mit der Software Sketch. Ab einem bestimmten Punkt im Entwurfsprozess wollen wir papier-basierte Wireframes und Skizzen ins Digitale überführen und so konkretisieren. Dafür brauchen wir ein Stück Software. Es gibt unzählige Tools für diese Aufgabe und die Auswahl ist oftmals sehr persönlich oder anhängig von der Präferenz des Teams, des Kunden oder des zugrunde liegenden Workflows. In diesem Workshop nutzen wir Sketch, als ein sehr verbreitetes und anerkanntes Tool für grafische Mockups und andere Aufgaben. Sketch ist leider nur für Apple Computer erhältlich.

Was bringt mir das Training?

Wenn Sie bereits fit im Umgang mit Sketch sind, dann bringt Ihnen das Training relativ wenig. Falls Sie jedoch keine, oder nur geringe Erfahrungen mit Sketch haben, dann lernen Sie hier grundlegende Konzepte, Handgriffe und Arbeitsabläufe innerhalb des Tools kennen. Außerdem wird geübt. Üben hilft immer.

Warum sollte ich üben?

Üben hilft. Bei den späteren Workshops geht es nicht nur darum bestimmte Aufgaben irgendwie umzusetzen, sondern sie möglichst sauber und schnell zu realisieren. Und dazu gehört eine gewisses Maß an Routine und das kommt nur durch üben.

Was sollte ich vorbereiten?

Bitte schon mal die Videotutorials durcharbeiten. Falls Sie eine Version von Sketch bei sich installiert, dann üben Sie bitte vorab ein wenig. Falls Sie kein Sketch haben, lohnt sich vielleicht eine Anschaffung (etwa 50€ für Studierende). Auf den Rechnern in der Medieninformatik ist Sketch verfügbar.

Material

Basic-Tutorials

Fortgeschrittenes Tutorial

Folien und Aufgabe

Lösungen