Screendesign

Medieninformatik am Campus Gummersbach

Sketch & Figma Basics

Dauer
120 min
Typ
Training
Maximale Teilnehmerzahl
40 Teilnehmer
Verantwortlich
Volker Schaefer, Julian Schoemaker, Christian Hahn
Info
Basistraining für den Umgang mit Sketch, bzw. Figma

Termine:

Worum geht es?

Bei diesem Training üben wir den Umgang mit Sketch und Figma. Ab einem bestimmten Punkt im Entwurfsprozess wollen wir papier-basierte Wireframes und Skizzen ins Digitale überführen und so konkretisieren. Dafür brauchen wir ein Stück Software. Es gibt unzählige Tools für diese Aufgabe und die Auswahl ist oftmals sehr persönlich oder anhängig von der Präferenz des Teams, des Kunden oder des zugrunde liegenden Workflows. In diesem Workshop nutzen wir Sketch, als ein sehr verbreitetes und anerkanntes Tool für grafische Mockups und andere Aufgaben. Sketch ist leider nur für Apple Computer erhältlich.

Was bringt mir das Training?

Wenn Sie bereits fit im Umgang mit Sketch oder Figma sind, dann bringt Ihnen das Training relativ wenig. Falls Sie jedoch keine, oder nur geringe Erfahrungen mit einem der Pakete haben, dann lernen Sie hier grundlegende Konzepte, Handgriffe und Arbeitsabläufe innerhalb des Tools kennen. Außerdem wird geübt. Üben hilft immer.

Warum sollte ich üben?

Üben hilft. Bei den späteren Workshops geht es nicht nur darum bestimmte Aufgaben irgendwie umzusetzen, sondern sie möglichst sauber und schnell zu realisieren. Und dazu gehört eine gewisses Maß an Routine und das kommt nur durch üben.

Material

Software

Sketch Tutorials

Figma Tutorials

Übungsaufgaben