Medieninformatik an der TH Köln

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Studienverlaufsplan Medieninformatik Master

Schwerpunkt Social Computing

Zielsetzungen

Im Schwerpunkt „Social Computing“ werden die Wechselwirkungen zwischen Gesellschaft und Informatik in den Mittelpunkt gestellt. Rechnersysteme und Netzwerke werden von Menschen intentional gestaltet, ausgerichtet an gesellschaftlichen Normen, Prozessen und Bedürfnissen. Gleichzeitig beeinflussen IT-Systeme diese gesellschaftlichen Normen und verändern Prozesse in allen Lebensbereichen. Die verantwortungsbewusste Konzeption und Realisierung von soziotechnischen Systemen (z.B. Social Software, Online Communities, e-Health, e-Government und e-Learning Angebote) sowie die empirische Evaluation existierender Systeme sind zentrale Ziele. Lösungen sollen unter ganzheitlichen Gesichtspunkten entwickelt werden. Verschiedene Wertvorstellungen und Interessen unterschiedlicher Stakeholder müssen identifiziert und berücksichtig werden.

Der Schwerpunkt verbindet daher Theorien, Modelle und Methodik der Human- und Sozialwissenschaften mit anwendungsorientierter Informatik. Studierende sollen in der Lage sein, computergestützte Systeme nach ethischen, politischen, sozialen und psychologischen Kriterien bewerten, planen und umsetzen zu können.

Ziel ist es, soziale Innovation durch digitale Anwendungen entstehen zu lassen. Neben den empirischen Methoden werden Designmethoden vermittelt, sowohl auf der konzeptionellen als auch auf der softwaretechnischen Implementierungsebene, um robuste, sichere und flexible Systeme zu gestalten.

Berufsbilder

Der Schwerpunkt Social Computing spricht sowohl etablierte als auch neu entstehende Berufsfelder an. Beispielhaft seien folgende Berufsfelder und dazugehörige Aufgaben genannt:

Service Designer

  • Entwicklung von digitalen Diensten im sozialen Bereich (z.B. E-Health, therapeutische Apps)
  • Optimierung von Unternehmens- und Kundenbeziehungen
  • Verknüpfung vorhandener Dienstleistungen oder Ressourcen zu neuen Dienstleistungen (z.B. Sharing Economy)

Community Designer

  • Effiziente Gestaltung von (Special Interest) Online Communities
  • Nutzung sozialer Plattformen für neue Dienste, virale Kommunikation, Kundenbindung und Vernetzung

Social Media Expert

  • Optimierung von Unternehmenspräsenzen und -kommunikation in Social Media (auf technischer und partizipativer Basis)
  • Identifikation von Stimmungsbildern und Trends
  • Umsetzung von Social Media Angeboten

Collaboration Architekt

  • Neueste Technologien kennen, testen und bewerten
  • Change Management
  • Wissensmanagement
  • Konzeption und Gestaltung von Firmen-Intranets

Innovationsmanager

  • Kultivierung von Design Thinking, Open Innovation und Eventorganisation
  • Umsetzung von Prototypen

Product Owner

  • Identifikation von neuen Produkten z.B. im Bereich E-Health, Smart Home, E-Sports
  • Integration existierender Dienste und Komponenten
  • Ecosystem Management

IT Aktivist

  • Ethikrat in großen Unternehmen
  • Beratung für E-Strategien
  • Politische Beratung
  • Vertretung von NGOs
  • Consulting
  • Lobbyarbeit

Schwerpunktspezifische Pflichtmodule

Start im Wintersemester

Modulname Kürzel CP Modulverantwortlicher
1. Fachsemester (Wintersemester)
Spezielle Gebiete der Mathematik (InfMa: ws) SGM-D 6 Prof. Dr. Wolfgang Konen, Prof. Dr. Dietlind Zühlke
Schwerpunktmodul 1: Design Methodologies
Sicherheit, Privatsphäre und Vertrauen (InfMa: ws)
SPM1 6 Prof. Dr. Stefan Karsch
Schwerpunktmodul 2: Soziotechnische Entwurfsmuster
SPM2 6 Prof. Dr. Christian Kohls
2. Fachsemester (Sommersemester)
Computerethik CE 6 Prof. Dr. Mirjam Blümm
Research Methods RM 6 Prof. Dr. Gerhard Hartmann, Prof. Dr. Mirjam Blümm
Schwerpunktmodul 3: SPM3 6 alle Professor:innen der Lehreinheit Informatik der F10
3. Fachsemester (Wintersemester)
Wahlpflichtmodul 1 WPM 6 alle Professor:innen der Lehreinheit Informatik der F10
Wahlpflichtmodul 2 WPM 6 alle Professor:innen der Lehreinheit Informatik der F10
Wahlpflichtmodul 3 WPM 6 alle Professor:innen der Lehreinheit Informatik der F10
4. Fachsemester (Sommersemester)
Masterarbeit inkl. Kolloquium MA 30 alle Professor:innen der Lehreinheit Informatik der F10

Start im Sommersemester

Modulname Kürzel CP Modulverantwortlicher
1. Fachsemester (Sommersemester)
Computerethik CE 6 Prof. Dr. Mirjam Blümm
Research Methods RM 6 Prof. Dr. Gerhard Hartmann, Prof. Dr. Mirjam Blümm
Schwerpunktmodul 3: SPM3 6 alle Professor:innen der Lehreinheit Informatik der F10
2. Fachsemester (Wintersemester)
Spezielle Gebiete der Mathematik (InfMa: ws) SGM-D 6 Prof. Dr. Wolfgang Konen, Prof. Dr. Dietlind Zühlke
Schwerpunktmodul 1: Design Methodologies
Sicherheit, Privatsphäre und Vertrauen (InfMa: ws)
SPM1 6 Prof. Dr. Stefan Karsch
Schwerpunktmodul 2: Soziotechnische Entwurfsmuster
SPM2 6 Prof. Dr. Christian Kohls
3. Fachsemester (Sommersemester)
Wahlpflichtmodul 1 WPM 6 alle Professor:innen der Lehreinheit Informatik der F10
Wahlpflichtmodul 2 WPM 6 alle Professor:innen der Lehreinheit Informatik der F10
Wahlpflichtmodul 3 WPM 6 alle Professor:innen der Lehreinheit Informatik der F10
4. Fachsemester (Wintersemester)
Masterarbeit inkl. Kolloquium MA 30 alle Professor:innen der Lehreinheit Informatik der F10

Wahlmodule Wintersemester

  1. Angewandte Statistik für die Human-Computer Interaction, Prof. Dr. Gerhard Hartmann wird immer angeboten, weil Pflichtmodul in anderem Schwerpunkt
  2. Bildbasierte Computergrafik, Prof. Dr. Florian Niebling wird immer angeboten, weil Pflichtmodul in anderem Schwerpunkt
  3. Interaction Design, Prof. Dr. Gerhard Hartmann wird immer angeboten, weil Pflichtmodul in anderem Schwerpunkt
  4. Qualitätssicherung und Qualitätsmanagement, Prof. Dr. Mario Winter wird immer angeboten, weil Pflichtmodul in anderem Schwerpunkt
  5. Storytelling und Narrative Strukturen, Prof. Hans Kornacher wird immer angeboten, weil Pflichtmodul in anderem Schwerpunkt
  6. Visualisierung, Christian Hahn wird immer angeboten, weil Pflichtmodul in anderem Schwerpunkt
  7. Web Architekturen, Prof. Dr. Hoai Viet Nguyen wird immer angeboten, weil Pflichtmodul in anderem Schwerpunkt
  8. Web Technologien, Prof. Christian Noss wird immer angeboten, weil Pflichtmodul in anderem Schwerpunkt
  9. Psychophysik multimodaler Benutzungsschnittstellen, Prof. Dr. Gerhard Hartmann
  10. Computer Supported Collaborative Learning (CSCL), Prof. Dr. Christian Kohls
  11. Computer Supported Collaborative Learning, Prof. Dr. Christian Kohls
  12. Modellierung und Analyse technischer Systeme, Prof. Dr. Mario Winter
  13. Spezielle Gebiete der Gamification, Uwe Müsse
  14. Ubiquitous Computing, Prof. Dr. Matthias Böhmer

Wahlmodule Sommersemester

  1. Angewandte Statistik für die Human-Computer Interaction, Prof. Dr. Gerhard Hartmann wird immer angeboten, weil Pflichtmodul in anderem Schwerpunkt
  2. Bildbasierte Computergrafik, Prof. Dr. Florian Niebling wird immer angeboten, weil Pflichtmodul in anderem Schwerpunkt
  3. Interaction Design, Prof. Dr. Gerhard Hartmann wird immer angeboten, weil Pflichtmodul in anderem Schwerpunkt
  4. Qualitätssicherung und Qualitätsmanagement, Prof. Dr. Mario Winter wird immer angeboten, weil Pflichtmodul in anderem Schwerpunkt
  5. Storytelling und Narrative Strukturen, Prof. Hans Kornacher wird immer angeboten, weil Pflichtmodul in anderem Schwerpunkt
  6. Visualisierung, Christian Hahn wird immer angeboten, weil Pflichtmodul in anderem Schwerpunkt
  7. Web Architekturen, Prof. Dr. Hoai Viet Nguyen wird immer angeboten, weil Pflichtmodul in anderem Schwerpunkt
  8. Web Technologien, Prof. Christian Noss wird immer angeboten, weil Pflichtmodul in anderem Schwerpunkt
  9. Psychophysik multimodaler Benutzungsschnittstellen, Prof. Dr. Gerhard Hartmann
  10. Computer Supported Collaborative Learning (CSCL), Prof. Dr. Christian Kohls
  11. Computer Supported Collaborative Learning, Prof. Dr. Christian Kohls
  12. Modellierung und Analyse technischer Systeme, Prof. Dr. Mario Winter
  13. Spezielle Gebiete der Gamification, Uwe Müsse
  14. Ubiquitous Computing, Prof. Dr. Matthias Böhmer