Medieninformatik an der TH Köln

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Studienverlaufsplan Medieninformatik Master

Schwerpunkt Visual Computing

Allgemeines

Der Studienschwerpunkt „Visual Computing” steht an der Schnittstelle von Computergrafik, Computer Vision, Mensch-Maschine-Kommunikation, Bild- und Videoverarbeitung, sowie Visualisierung. Er beschäftigt sich dabei mit der Verarbeitung jeglicher Art von visueller Information. Diese bilden besondere Herausforderungen in Bezug auf Form, Masse, Inhalt und bedürfen spezieller Handhabung in Form von spezialisierten Datenstrukturen, mathematischer und physikalischer Grundlagen und geeigneter Rechnermodelle zur Beschreibung der realen Sacheverhalte, so etwa Form, Aussehen und Interaktion. Dabei konzentriert sich der Schwerpunkt Visual Computing sowohl auf die Synthese (Bilderzeugung, Darstellung visueller Information) wie die Analyse (Extraktion von Bildinformation).

Zielsetzungen

Ziel des Studienschwerpunktes Visual Computing ist es, den Studierenden ein solides Fundament bildbasierter und bildgebender Verfahren zu vermitteln, indem die Entwicklung praktischer Algorithmen und Programme aufbauend auf ihren theoretischen Grundlagen erlernt wird. Dabei wird, bedingt durch ein extrem dynamisches Umfeld, wie es im Bereich Visual Computing gegeben ist, der Schwerpunkt auf die langfristige Sicherung der Qualifikation und weniger auf das Erlernen spezifischer Werkzeuge oder Verarbeitungsprozesse gelegt. Die Studierenden werden in die Lage versetzt, ihre entwickelten Applikationen zu bewerten, zu präsentieren und auf ihre ethischen Konsequenzen hin zu prüfen.

Im Bereich der Bildsynthese können die Studierenden interaktive Anwendungen zur Erzeugung von 2D- und 3D-Darstellungen auf Basis rechnerinterner Daten erstellen. Diese Daten können aus Messungen, Simulationen, oder Syntheseprozessen stammen. Im Bereich der Bildanalyse und -verarbeitung werden die Studierenden in die Lage versetzt semantische Informationen, welche für die jeweilige Anwendung relevant sind, aus den Bilddaten zu extrahieren. In der Industrie wird dies bspw. zur Automatisierung und Produktionssteuerung, Qualitätskontrolle, medizinischer Bildverarbeitung, Mustererkennung, Entwicklung autonomer Systeme oder 3D Rekonstruktion eingesetzt.

Berufsbilder

Die hohe Interdisziplinarität ist ein Innovationsfaktor und bietet Schlüsseltechnologien zur Lösung aktueller Problemstellungen in der Informatik.

Typische Bereiche in denen Absolventen des Schwerpunktes arbeiten sind bspw.:

  • Simulatorenentwicklung für Virtual Engineering, Medizintechnik oder den Automotive Bereich
  • Visuelle Datenanalyse / Visual Analytics
  • Anwendungsentwicklung für Virtual- und Augmented Reality, Medizintechnik, Robotik, Animation und Bildsynthese
  • Game Development (Rendering Engineer)
  • Anwendungsentwicklung für Design- und Grafikprogramme

Anwendungen des Visual Computing finden sich in den verschiedensten Bereichen, bspw. in der

  • Unterhaltungsindustrie (Visuelle Effekte, Computerspiele, Filmindustrie, 360° und 3D Videos)
  • Medizin (medizinische Bildverarbeitung, digitale Operationsplanung)
  • Automobilindustrie (Fahrerassistenzsysteme)
  • industriellen Fertigung (visuelle Qualitätskontrolle)
  • Internettechnologien und Mobilgeräte (Remote Rendering, Multimediale Datenbanken, Augmented Reality Anwendungen) und
  • digitalen Fotografie.

Der Schwerpunkt Visual Computing bietet hervorragende Jobaussichten in wachsenden Industriezweigen wie maschinelles Sehen, der optischen Industrie, medizinische Bildverarbeitung, Automobilindustrie, Computerspiele und Mediendesign. Absolventinnen können sowohl als SoftwareentwicklerIn in den oben genannten Branchen tätig sein, aber auch als GestalterIn von Benutzeroberflächen sowie in Projektmanagement, und Qualitätssicherung wirken. Sehr gute Chancen gibt es auch im Bereich der Start-Up Gründungen.

Schwerpunktspezifische Pflichtmodule

Start im Wintersemester

Modulname Kürzel CP Modulverantwortlicher
1. Fachsemester (Wintersemester)
Spezielle Gebiete der Mathematik (InfMa: ws) SGM-D 6 Prof. Dr. Wolfgang Konen, Prof. Dr. Dietlind Zühlke
Schwerpunktmodul 1: Storytelling und Narrative Strukturen
SPM1 6 Prof. Hans Kornacher
Schwerpunktmodul 2: Bildbasierte Computergrafik
SPM2 6 Prof. Dr. Florian Niebling
2. Fachsemester (Sommersemester)
Computerethik CE 6 Prof. Dr. Mirjam Blümm
Research Methods RM 6 Prof. Dr. Gerhard Hartmann, Prof. Dr. Mirjam Blümm
Schwerpunktmodul 3: Visualisierung
SPM3 6 Prof. Dr. Florian Niebling
3. Fachsemester (Wintersemester)
Wahlpflichtmodul 1 WPM 6 alle Professor:innen der Lehreinheit Informatik der F10
Wahlpflichtmodul 2 WPM 6 alle Professor:innen der Lehreinheit Informatik der F10
Wahlpflichtmodul 3 WPM 6 alle Professor:innen der Lehreinheit Informatik der F10
4. Fachsemester (Sommersemester)
Masterarbeit inkl. Kolloquium MA 30 alle Professor:innen der Lehreinheit Informatik der F10

Start im Sommersemester

Modulname Kürzel CP Modulverantwortlicher
1. Fachsemester (Sommersemester)
Computerethik CE 6 Prof. Dr. Mirjam Blümm
Research Methods RM 6 Prof. Dr. Gerhard Hartmann, Prof. Dr. Mirjam Blümm
Schwerpunktmodul 3: Visualisierung
SPM3 6 Prof. Dr. Florian Niebling
2. Fachsemester (Wintersemester)
Spezielle Gebiete der Mathematik (InfMa: ws) SGM-D 6 Prof. Dr. Wolfgang Konen, Prof. Dr. Dietlind Zühlke
Schwerpunktmodul 1: Storytelling und Narrative Strukturen
SPM1 6 Prof. Hans Kornacher
Schwerpunktmodul 2: Bildbasierte Computergrafik
SPM2 6 Prof. Dr. Florian Niebling
3. Fachsemester (Sommersemester)
Wahlpflichtmodul 1 WPM 6 alle Professor:innen der Lehreinheit Informatik der F10
Wahlpflichtmodul 2 WPM 6 alle Professor:innen der Lehreinheit Informatik der F10
Wahlpflichtmodul 3 WPM 6 alle Professor:innen der Lehreinheit Informatik der F10
4. Fachsemester (Wintersemester)
Masterarbeit inkl. Kolloquium MA 30 alle Professor:innen der Lehreinheit Informatik der F10