70h Vorlesung und Selbstudium; 80h Projekt
Angestrebte Lernergebnisse
(WAS) Die Studierenden sollen
- die Grundlagen und unterschiedliche Verfahren zur Erstellung von 3D-Modellen sowie die Grundlagen einer 3D-Pipeline kennenlernen.
- anwendungsorientiert modellieren. Dazu gehört es Anforderungen zu ermitteln und die Einschränkungen des angestrebten Verwendungszwecks zu verstehen und korrekt zu nutzen.
- Fokus liegt auf Modellierung und Animation von Objekten für die Verwendung in Filmen, Videospielen, VR/AR, usw.
- Scanning sowie MoCap für die Animation geriggter Charaktere wären weitere Anwendungsbereiche
Inhalt
Literatur
Dies ist ein Teilmodul des Moduls Vertiefung – Visual Computing.