Vertiefung – Visual Computing
- Modulverantwortlich
- Prof. Hans Kornacher
- Kürzel
- VC
- Studiensemester
- 4
- Sprache
- deutsch
- Zuordnung zum Curriculum
- Medieninformatik Bachelor
- Kreditpunkte
- 20
Das Modul „Visual Computing” im Medieninformatik Bachelor beschäftigt sich mit der Erzeugung und Verarbeitung visueller Informationen, sowohl in realen als auch computergenerierten Szenarien.
Ziel dieses Moduls ist es den Studierenden eine fachlich fundierte, praktische, sowie theoretische Grundlage im Umgang mit audiovisuellen Medien zu geben. Dabei wird sowohl auf die technische Seite (technischen Grundlagen der Video- und Fernsehtechnik) eingegangen als auch auf die algorithmische (computergenerierte Bildsynthese, Gameentwicklung).
Das Modul ist aus vier Teilmodulen aufgebaut, von denen zwei verpflichtend sind und zwei weitere aus einem Wahlkatalog gewählt werden können. Die beiden verpflichtenden Teilmodule, “Audiovisuelle Medientechnik” und “Computergrafik und Animation”, schaffen ein Fundament, was es erlaubt innerhalb der beiden verbliebenen Teilmodule, im Gesamtumfang von 10 CP, tiefer in die jeweilige Spezialisierung einzutauchen. Dabei gibt es grundsätzlich die Möglichkeit sich in Richtung Fernseh- und Videoproduktion oder Gameentwicklung zu vertiefen. Die Teilmodule werden nach Verfügbarkeit angeboten.
Die Teilmodule sind in der Regel projektbasiert aufgebaut, so dass sowohl theoretischer Hintergrund als auch praxisnahes Wissen vermittelt wird und zur Anwendung kommt.
600h Gesamtaufwand
Je nach gewählten Teilmodulen entwickeln die Studierenden Fähigkeiten zur selbstverantwortlichen Durchführung von Projekten im Bereich Gamedevelopment, dreidimensionaler Darstellung virtueller Szenen, Film- und Fernsehtechnik, sowie Visueller Effekte.