Sich in der Welt der virtuellen Realität zu bewegen und mit ihr zu interagieren ist zu Beginn nicht immer einfach. Die User müssen erst mit den Mechaniken und der Steuerung der virtuellen Realität vertraut gemacht werden. Das Start-up-Unternehmen Weltenmacher konzipiert und setzt VR-Anwendungen für das Wissens- und Fortbildungssegment um, welches viele verschiedene Altersgruppen umfasst. Eine Besonderheit stellt hierbei der sehr unterschiedliche Wissensstand auf Technik dar. Es sind sowohl sogenannte “digital natives”, als auch “digital immigrants” in der Zielgruppe.
Das Ziel dieses Projektes ist es eine Anwendung in “Unreal Engine 4” zu entwickeln, welche wesentliche Mechaniken der Anwendungen des Unternehmens Weltenmacher leicht verständlich und generationsübergreifend vermittelt. Die Software wird an den Stil der Weltenmacher Anwendungen angepasst und soll für alle Altersgruppen angemessen sein. Damit das Projekt auf spezifische VR-Anwendungen des Unternehmens angepasst werden kann, soll das Projekt modular umgesetzt werden.
Führt die Wissensvermittlung in VR zu einem besseren Lernerfolg?
Wie kann man Interaktionsmöglichkeiten in VR intuitiv vermitteln?