Bearbeitete Praxisprojekte

Im Praxisprojekt werden die Studieninhalte, -methoden und -techniken der vorhergehenden fünf Semester anhand von realen Anforderungen in einem praxisrelevanten Kontext angewendet. Themenwahl, die Gewinnung von Kooperationspartnern und des betreuenden Dozent*in, sowie die Projektdurchführung und -kommunikation liegen in der Hand der Studierenden. Das Praxisprojekt kann entweder in einem Unternehmen oder in der Hochschule, dann eingebettet in Forschungsprojekte, erfolgen. Die nachfolgende Bachelorarbeit setzt häufig auf dem Praxisprojekt auf, führt dieses fort oder vertieft bestimmte Aspekte.

Die Übersicht zeigt die zuletzt bearbeiteten Projekte.

Design und Entwicklung eines Serious Game Prototypen zum Thema Klimawandel - Hervorrufen von Emotionen mithilfe von Emotional Design

Fabio, Thanh Phong, Talha Carta, Pham, Yuyucu, 23 Juli 2024, 14:00 Uhr

Auswirkung der Gestaltung des Protagonisten auf die Immersion in Videospielen

Alessa von Scheidt, 16 Juli 2024, 12:00 Uhr

Komparative Analyse und Bewertung von Online-Schulungsmaterialien für UX Design und Prototyping-Tools

Julia Tretjakov, 16 Juli 2024, 11:00 Uhr

Konzept zur Implementierung und Evaluierung einer SAP Fiori Anwendung

Angelina Maurer, 16 Juli 2024, 10:30 Uhr

Alternative Techniken und Methoden zur barrierefreien Website-Navigation und Steuerung

Lisa Marie Fuhrmann, 16 Juli 2024, 11:30 Uhr

Visualisierung landwirtschaftlicher Sensordaten mittels Augmented Reality

Lennard Häring, 02 Juli 2024, 11:00 Uhr

Entwicklung eines Systems zur Steuerung eines Auto-Radios außerhalb eines Fahrzeugs: Untersuchung und Ersatz des Canbus-Adapters

Andreas Schurawlev, 18 Juni 2024, 09:30 Uhr

Ist-Analyse der Informationsweiterleitung zur Nutzung von Microsoft Apps im Unternehmen ABLE Management Services (AMS)

Vanessa Nussbaum, 18 Juni 2024, 10:00 Uhr

KI-gestützte Generierung von Kinderbuchinhalten

Mert Mutlu, 04 Juni 2024, 11:30 Uhr

Ermittlung eines Nutzerprofiles von Studierenden mit Interesse an einem Auslandssemester

Tom Gerold, Jannis Klein, 04 Juni 2024, 09:30 Uhr

Synchronisierte Motorfader-Kommunikation

Manuel Hesse, 21 Mai 2024, 11:00 Uhr

Steigerung der Reichweite einer Musikgruppe mithilfe von Instagram Reels

Angelina Hesse, 21 Mai 2024, 10:30 Uhr

Ist die Inanspruchnahme von Content Delivery Networks in Deutschland rechtmäßig?

Adrian Bertram, 21 Mai 2024, 11:30 Uhr

Mit welchen Methoden erhöhen Instagram und TikTok die Bildschirmzeit ihrer Nutzer?

Collin Seibt, 07 Mai 2024, 10:30 Uhr

Evaluation von Authentifizierungsmaßnahmen in Kafka basierten IIoT Systemen

Dennis Neufeldt, 07 Mai 2024, 11:00 Uhr

Konzeptioniertung und Implementation eines Hardware Bereitstellungsprozesses auf Low Code Basis

Yannik Kretschmer, 07 Mai 2024, 11:30 Uhr

Webbasierte Visualisierung von Engineering Diagrams

Nils Polarek, 24 April 2024, 10:30 Uhr

Single Sign-On Automation

Linda Maiworm, 24 April 2024, 10:00 Uhr

Integration von ChatGPT in den Hochschulkontext

Rene Wiskirchen, 23 Januar 2024, 10:30 Uhr

Die Evolution der Virtual Reality-Technologie - Auswirkungen auf die Immersionserfahrung

Luca Remberg, 23 Januar 2024, 11:00 Uhr

Optimale Wahl von Navigation-Pattern auf mobilen Webseiten

Richard Reh, 23 Januar 2024, 09:30 Uhr

3D-Scan von Abschnitten der römischen Eifelwasserleitung mittels Structure from Motion Verfahren / image based modeling

Tim Prott, 23 Januar 2024, 10:00 Uhr

Gender Diversity in IT-Studiengängen - Eine Untersuchung der Geschlechterunterschiede in IT-Studiengängen der TH Köln

Alberije Osaj, 23 Januar 2024, 11:30 Uhr

Konzeption eines benutzerfreundlichen Lernmanagementsystems für Schülerinnen und Schüler mit Fluchtgeschichte an kölner Berufskollegs

Lena Zoe Maus, 23 Januar 2024, 12:00 Uhr

Analyse von 3D-Stereo-Vision Sensoren im Bereich Personenzählungen

Simon Wöhler, 19 Dezember 2023, 09:30 Uhr

Der fotorealistische Grad von 3D-Renderings - Einflussfaktoren und deren Bedeutung (Teil 2)

Niggemann Jonas, 19 Dezember 2023, 11:00 Uhr

Recherche und Analyse von Gamification-Mustern in Fitness-Apps

Robert Klein, 19 Dezember 2023, 10:30 Uhr

Mobile Endgeräte als Controller - Umsetzungsmöglichkeiten des Complementarity Patterns am Beispiel eines webbasierten geräteübergreifenden Minigames

Florian Berghahn, 19 Dezember 2023, 10:00 Uhr

Entwicklung einer dynamischen Applikation für Digital Signage mithilfe der Unreal Engine

Christian Becker, 19 Dezember 2023, 11:30 Uhr

Die Implikation von größeren Drehorten durch die Nutzung von speziellen Filmaufnahme- und Schnitttechniken

Nicolas Pottrick, 05 Dezember 2023, 10:30 Uhr

Wie effektiv ist digitales Storytelling in der Informatiklehre? Ein Spiel als Lehrmittel(Konzeption, Umsetzung und Auswirkungen)

Burak Köse, 05 Dezember 2023, 10:00 Uhr

Integration von Künstlicher Intelligenz zur Förderung der Barrierefreiheit im Web

Paul Fafengut, 05 Dezember 2023, 09:30 Uhr

Beeinflussende Methoden von Socialmedia Plattformen

Christian Pankiv, 07 November 2023, 10:00 Uhr

Technologiescouting für AR-Inhalte im Web, am Beispiel des Kooperationsprojektes "ARlebnispfade OBK"

Anton Zaitsev, 31 Oktober 2023, 09:30 Uhr

Integration von Keycloak als OpenID-Provider

Nick Klassen, 31 Oktober 2023, 11:00 Uhr

Entwicklung eines plattformunabhängigen Echtzeit-Renderers mit der Vulkan API in C++

Paul Johne, 31 Oktober 2023, 11:30 Uhr

Vermittlung von Präsenz und Emotionen durch eine greifbare Schnittstelle: Überbrückung der physischen Lücke in der Fernkommunikation

María Paula Benjumea C. und Robert Kellermann, 31 Oktober 2023, 10:00 Uhr

Prozessoptimierung mit Lean Six Sigma in der Mobilitätsverwaltung im Referat für Internationale Angelegenheiten der TH Köln

Kimberly Lara Strumpf, 18 Oktober 2023, 10:30 Uhr

Die Optimierung von Stable Diffusion für die Verwendung in der Produktion eines Kurzfilmprojektes

Noah Kyeong-Seo Ban, 18 Oktober 2023, 10:00 Uhr

Der fotorealistische Grad von 3D-Renderings - Einflussfaktoren und deren Bedeutung

Christian Tschitschke, 04 Juli 2023, 10:30 Uhr

Fachkräftemangel in der IT und Low Code als Chance

Jan Rosenfeld, 04 Juli 2023, 09:30 Uhr

Analysis of web accessibility of the media news websites in Germany, the United Kingdom, and the United States

Ching Ying Chan, 04 Juli 2023, 10:00 Uhr

Bewertung der technischen Realisierung eines Virtual Reality Handschuhs mit haptischem Feedback

Jens Burgdorf, 04 Juli 2023, 09:00 Uhr

Optimierungspotentiale und Entwicklung von Embedded Machine Learning Modellen zur Spracherkennung

Domenic David Wolf, 27 Juni 2023, 11:00 Uhr

Analyse der mobilen ”apomap“ Driver App für die Zustellung von Medikamenten als Vorbereitung für die Neugestaltung des User Interfaces

Arben Sadrija, 27 Juni 2023, 10:30 Uhr

Konzeption eines von Dritt- und Viertklässlern selbstgesteuert durchgeführten, ergebnisoffenen Grundschulfilmprojekts

Sabine Kapinos, 27 Juni 2023, 09:30 Uhr

Entwicklung einer Text-to-Speech-Lösung für die WoltLab Suite Community Software zur Erhöhung der Barrierefreiheit

Moritz Dahlke, 27 Juni 2023, 11:30 Uhr

Der Einsatz von Gestaltungselementen im Filmvorspann

Esranur Bulut, 27 Juni 2023, 10:00 Uhr

Das Potenzial der Blockchain-Technologie in der Medieninformatik

Achelia Selim, 06 Juni 2023, 09:30 Uhr

Baumstruktur-Darstellung von Akten/Dokumente

Mayess Sammoud, 06 Juni 2023, 11:00 Uhr

Entwicklung einer produktionsreifen Progressive Web App mit dem Cross-Platform Framework Flutter

Felix Günthner, 06 Juni 2023, 10:00 Uhr

Revolution des Webdesigns - Eine Untersuchung und Vergleich von GAN-Methoden zur Generierung von Layouts in der künstlichen Intelligenz

Lara Engeln, 06 Juni 2023, 10:30 Uhr

Personalisierte audiovisuelle Werbeanzeigen im Web - audiovisuelle Werbeanzeigen zielgruppenorientiert generieren und ausspielen mit dem YouTube Director Mix und Google Ads

Tobias Rutsch, 09 Mai 2023, 11:30 Uhr

Storytelling in Influencer Werbung und TV Werbung im Vergleich

Lara Löffler, 09 Mai 2023, 11:00 Uhr

Ymir – Eine Definitionssprache zum Generieren von Boilerplate-Code in der Webentwicklung

Lukas Hufnagel und Paul Hufnagel, 09 Mai 2023, 10:00 Uhr

Interaktivität im interaktiven Film - Die Einbringung der Interaktivität mittels gestalterischer Verfahren und Techniken

Kevin Repke, 25 April 2023, 12:00 Uhr

Virtuelle Welten und ihre Einsatzgebiete - Eine Analyse von Eigenschaften, Zwecken und Benutzerschnittstellen

Anastasia Chouliaras, 25 April 2023, 11:30 Uhr

Die spezielle Bildsprache von Werbeclips in den Social Media – eine vergleichende Analyse klassischer TV Werbung und Social Media Advertising

Merve Oeztuerk, 05 April 2023, 09:30 Uhr

Gamification und Nudging in der Hochschullehre - Eine qualitative Studie zur Förderung der motivierten Nutzung und Leistungsbereitschaft in der ILU Lernumgebung am Beispiel der Social Computing Vertiefung

Meriam Hachicha, 05 April 2023, 10:00 Uhr

Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie auf ein Präsenzstudium und digitale Lehre - Eine Literaturrecherche von bestehenden Lehr- und Kommunikationssystemen

J. VoII, 05 April 2023, 10:30 Uhr

Gestaltung von Wohlbefinden - Eine Analyse von Positive Computing und Design Nudges für Nutzererlebnisse

David Grimmeisen, 04 April 2023, 12:00 Uhr

Entwicklung einer Umgebung zur vergleichbaren Implementierung von Web Komponenten in verschiedenen Frameworks

Raphael Höser, 31 Januar 2023, 12:00 Uhr

Entwicklung eines Grundsets an Skills für einen Open Source Sprachassistenten

Sophia Johannsen, 31 Januar 2023, 10:00 Uhr

Ausarbeitung der Grundlagen zur Entwicklung eines gamifizierten digitalen Lernmoduls zum Thema Aquaponik

Anne Germund und Verena Heissbach, 31 Januar 2023, 09:00 Uhr

Messung von anonymen Nutzerinteraktionen auf einer Weboberfläche zur Ermittlung von subjektiven Eindrücken

Arthur Tissen, 31 Januar 2023, 10:30 Uhr

Plattform zur kollaborativen Prototypisierung von technischen Lösungen

George Nosakhare Iyawe, 10 Januar 2023, 11:00 Uhr

Ausarbeitung einer Grundlage zur Entwicklung von Android Automotive Apps im Forschungsprojekt DREA

Nick Crisci, 10 Januar 2023, 11:30 Uhr

Simulation und Darstellung der Social Media Kommunikation in Filmen und TV-Serien

Fatmaguel Coemez, 10 Januar 2023, 12:00 Uhr

Der Einsatz von Level Design Patterns zur Optimierung der Player Experience im Kontext 2D Platformer

Katrin Schweitzer, 20 Dezember 2022, 09:30 Uhr

Entwicklung einer App zur Unterstützung hörbehinderter Schüler*innen im Unterricht

Katharina Mundt, 20 Dezember 2022, 10:30 Uhr

Entwicklung eines barrierefreien Kanban-Boards

Luca de Nitto, 20 Dezember 2022, 10:00 Uhr

Entwicklung einer Dynamic Link Library zur Steuerung eines File Update Prozesses

David Buglowski, 20 Dezember 2022, 11:00 Uhr

Visual Effects in der Postproduction

Enes Yilmaz, 06 Dezember 2022, 10:30 Uhr

Konzeption und Evaluation einer Web-basierten Applikation bei der ELEKTRISOLA GmbH

Liana Kwint, 06 Dezember 2022, 10:00 Uhr

Realtime Rendering im Vergleich zu Offline Rendering - Welches Verfahren eignet sich für welche Anwendungskontexte

Domenic Schaefer, 29 November 2022, 11:00 Uhr

Hybride Animationsfilme - Erzeugung des 2D Animationsstils mit der 3D Entwicklungsumgebung Blender.

Franziska Reuschenbach, 29 November 2022, 10:30 Uhr

Praktische Evaluation des Frameworks Laravel Nova am Beispiel einer Anwendung zur Verwaltung und Auswertung von Radiosondenaufstiegen

Niklas Canisius, 22 November 2022, 09:30 Uhr

Erarbeitung eines Peer-to-Peer-Konzeptes zur Speicherung und Bereitstellung von Sensordaten mit prototypischer Implementierung

Julian Schiller, 08 November 2022, 09:30 Uhr

Agiles Projektmanagement - Anreicherungs- und Optimierungsmöglichkeiten der Aufwandsschätzmethode Planning Poker

Merve Karagoez, 08 November 2022, 09:00 Uhr

Modellierung einer interaktiven zeitgemäßen Online-Shopping Erfahrung auf Basis der Unity-Engine

Michael Mueller, 04 Oktober 2022, 10:30 Uhr

Raytracing im Produktionsrenderer (Methoden und Bottlenecks)

Thilo Schenkelberg, 05 Juli 2022, 10:30 Uhr

User Interface Designs und die Wirkung auf verschiedene User Gruppen

Hilal Murat, 05 Juli 2022, 11:30 Uhr

PWAs in Situationen ohne Internetverbindung - Kann eine WebApp auch offline funktionieren?

Sebastian Brock, 05 Juli 2022, 11:00 Uhr

Der Aufbau von Langzeitmotivation in gamifizierten Sprachlern-Apps

Emre Bulut, 14 Juni 2022, 09:00 Uhr

Entwicklung einer 3D-Anwendungssoftware zur Bearbeitung von Grabungs-Scans

Tobias, Marvin Mink, Kemper, 14 Juni 2022, 09:30 Uhr

Verwendung von Cross-Plattform Frameworks für die Web-Entwicklung

Frederik Löhmann, 03 Mai 2022, 09:00 Uhr

Das Horrorgenre in Videospiel und Film - Die Umsetzung audiovisueller Gestaltungselemente und Storytelling

Aileen Jurkosek, 03 Mai 2022, 09:30 Uhr

Konzeptionierung und Realisierung von Lehrvideos zur Einführung in die Nutzung eines Frameworks

Simon Frings, 03 Mai 2022, 08:30 Uhr

Actor Replacement in der Filmproduktion - Praktische Anwendung von audiovisuellen Techniken am Beispiel ”Killer’s Bodyguard“

Oliver Mertens, Daniel Weyand, 26 April 2022, 09:00 Uhr

Automatisierte Oberflächentests für die S-Erleben-Website der Kreissparkasse Köln

Leonie Eichler, 26 April 2022, 08:30 Uhr

Wie zufriedenstellend ist ein System für den Austausch von traditionellen und kulturellen Rezepten, wenn es nach der DIN-EN-ISO 9421-210, für den Prozess zur Gestaltung gebrauchstauglicher interaktiver Systeme, konzipiert wird?

Joel Maximilian Mai, 05 April 2022, 09:30 Uhr

Animationsverfahren und ihre Umsetzung

Esther Engelbertz, 05 April 2022, 09:00 Uhr

Eine explorative Untersuchung der Umsetzung plattformübergreifender Applikationen mit Kotlin Multiplatform

Caterina, Nico Thimm, Thometzki, 29 März 2022, 9:00 Uhr

Wie interaktiv ist Storytelling in Videospielen vor dem Hintergrund von Branching Storylines wirklich?

Sara Thomas, 01 Februar 2022, 10:30 Uhr

Entwicklung und Konzeption einer kontextsensitiven Erweiterung eines Open Source Smart Home Systems

Tristan Heuser, 01 Februar 2022, 11:00 Uhr

iOS App zur Strom-Zählerstand-Ablesung mit Hilfe von Machine Learning

Krisztian Cseh, 01 Februar 2022, 11:30 Uhr

tl:dr – Nachrichtenzusammenfassung auf einem mobilen Endgerät

Johannes Bock, 01 Februar 2022, 12:00 Uhr

Kamerabewegung im Spielfilm - Der Einfluss der Kamerabewegung im Spielfilm auf Basis ihrer historischen Bedeutung

Lara Elaine Anspach, 01 Februar 2022, 10:00 Uhr

Filmkultur verschiedener Länder und Regionen - eine Untersuchung der anthropogenen Disparitäten und Korrelationen

Henrik Heynckes, 11 Januar 2022, 10:00 Uhr

Entwicklung eines Systems zur Erleichterung des Studienalltags

Kimberly, Eda Plackenhohn, Serttas, 21 Dezember 2021, 10:00 Uhr

Neumorphismus im Webdesign und Web-Frontend Development

Bastian Mucha, 21 Dezember 2021, 11:00 Uhr

Differenzierung von Film und Videospiel - eine vergleichende Untersuchung der audiovisuellen Mittel

Robert, Klaus Dorian, Dorrenbach, 07 Dezember 2021, 10:00 Uhr

Designevaluierung - Schwerpunkt User centered design

Leah, Ann-Sofie Röser, Witfeld, 07 Dezember 2021, 11:00 Uhr

Draw in the air - Zeichnen durch das Tracking einer menschlichen Hand mit einem Smart Device

Marvin Juwig, 30 November 2021, 9:30:10:00 Uhr

Konzeptionierung & Entwicklung eines API-Explorers

Lars Fischer, 30 November 2021, 09:00 Uhr

Entwicklung einer Guideline zum Schreiben mehrdimensionaler Charaktere in Filmen

Methusshan Elankumaran, 26 Oktober 2021, 09:30 Uhr

Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie auf die digitalen Spieletrends 2020/21

Lining Bao, 26 Oktober 2021, 09:00 Uhr

AR-basiertes Assistenzsystem zur Absicherung von Mensch-Maschine-Interaktion

Furkan Mavi, 05 Oktober 2021, 11:00 Uhr

Realisierung eines offlinefähigen Open Source-Sprachassistenten zur Nutzung durch vulnerable Personengruppen

Eric Landgraf, 05 Oktober 2021, 10:30 Uhr

Development of study material for measuring the user experience of Material Design and the Human Interface Guidelines for cross-platform app development

Carlos Bystron, 05 Oktober 2021, 11:30 Uhr

Erstellung eines Konzepts zur Umsetzung einer Testautomation - | Identifikation von Verbesserungsmöglichkeiten anhand einer Analyse der aktuellen Testautomation der Firma we22

Dustin Daniel Barth Rogowski, 13 Juli 2021, 08:00 Uhr

Vermeidung von Bulimie-Learning im Studium - Einordnung des Potentials unterschiedlicher Lehrmethoden für Verhaltensänderungen

Simon Schulte,, 06 Juli 2021, 09:00 Uhr

Nonverbale Kommunikation in Videospiel und Film - Einfluss der nonverbalen Kommunikation auf das Storytelling in Videospiel und Film

Luzie Ewert, 06 Juli 2021, 09:30 Uhr

Streamlining bei der Erstellung von Horror in Videospielen

Anton Kolesnikov, 29 Juni 2021, 09:30 Uhr

Web Components als nachhaltige Entwicklungstechnologie

Finn Nils Gedrath, 29 Juni 2021, 09:00 Uhr

Storytelling im Kontext von Livestreaming-Events - eine Untersuchung am Beispiel der Studio-/Liveproduktion zum Vorlesetag 2018

Merve und Buket , 29 Juni 2021, 10:00 Uhr

Empfehlungen für die Gestaltungs kindergerechter Websites

Büsra Sönüksün, 22 Juni 2021, 09:00 Uhr

Suchfilter in digitalen Bildarchiven

Leonard Pelzer, 22 Juni 2021, 10:45 Uhr

Das Schwarz-Weiß-Bild in der Fotografie - eine Umfrage zur Wirkung von Schwarz-Weiß-Bildern im Vergleich zu Farbbildern.

Niklas Groß, 22 Juni 2021, 09:30 Uhr

Filterblasen-Analyse

Tobias Deutsch, 22 Juni 2021, 10:00 Uhr

Shared 3D Rendering

Taha Sirajeddin Moujtahid, 22 Juni 2021, 11:15 Uhr

Vereinfachung der Datenerhebung bei medizinischen Studien

Kevin Grote,, 15 Juni 2021, 09:00 Uhr

Entwicklung einer E-Learning Plattform der TH Köln

Aljosha Merz Denise Büning,, 11 Mai 2021, 08:30 Uhr

Testprozessevaluation eines Webdienstes

David Kathmann, 11 Mai 2021, 09:30 Uhr

Qualitätsunterschiede von Irisfotografien im Hinblick auf Analysierbarkeit

Mike Topiarz, 16 Februar 2021, 11:00 Uhr

Analyse der crossmedialen NRW-weiten Integrations- und Wertschätzungskampagne "#IchDuWirNRW"

Maxim Engelmann Burak Alp, 16 Februar 2021, 10:00 Uhr

Dynamische Ontologie Netze

Alina Bueschenfeld, 16 Februar 2021, 11:30 Uhr

Wie können Frontendanwendungen für eine Plantafel mittels Vue.js entwickelt werden?

Fabian Kunz, 09 Februar 2021, 10:30 Uhr

Erweiterung eines Systems zur Meldung von Laternenstörungen um ein Sprachinterface

Daniel Hildebrandt, 09 Februar 2021, 12:00 Uhr

Die Verwendung von Farbe im Szenenbild - eine Umfrage zur szenischen Farbgestaltung als filmisches Ausdrucksmittel

Theresa Kurz Karina Fishbeyn, 09 Februar 2021, 11:00 Uhr

Evaluierung und Optimierung einer Kubernetes Architektur am Beispiel vom Unternehmen Ambient Innovation GmbH

David Bajon, 09 Februar 2021, 10:00 Uhr

Kunstliche Intelligenz im Kontext Hochschulbildung - Wie durch den Einsatz von KI das Bildungswesenan deutschen Hochschulen unterstutzt werden kann

Tristan Schmele, 02 Februar 2021, 10:30 Uhr

Webbasierter Szene-Graph zur Schulung im Bereich der Computergrafik

Jaroslaw Sarbiewski, 02 Februar 2021, 12:00 Uhr

Entwicklung eines Gestaltungskonzepts für eine Webanwendung zur kollaborativen Ad-Hoc-Bearbeitung von Dokumenten in Echtzeit

Ragna Knes, 02 Februar 2021, 09:30 Uhr

Erfassung und Analyse von Aspekten der User Experience anhand eines Online User research

Kaltak Denisa, 02 Februar 2021, 13:00 Uhr

Welches Gestaltungskonzept ist am geeignetsten, um eine App mit vielen Features unter Berücksichtigung nativer Design Guidelines für iOS und Android zu entwickeln?

Julian Dik, 02 Februar 2021, 12:30 Uhr

Das E-Learning und die Coronakrise und Ansätze zur Wiederherstellung der sozialen Aspekte

Erhan Gemici, 02 Februar 2021, 11:30 Uhr

Musiker und ihre Follower in den Social Media- Eine Interaktionsanalyse auf Basis einer Befragung

Derya Coban, 02 Februar 2021, 09:00 Uhr

Animation in der Filmproduktion - Prozedurale- und Keyframe-Animation im Vergleich

Julien Buschbacher, 02 Februar 2021, 11:00 Uhr

Entwicklung eines Prototyps zur automatisierten Erkennung von Funktionssignaturen in JavaScript

Dominik Bieber, 02 Februar 2021, 10:00 Uhr

Erarbeitung einer Vergleichs- und Bewertungsmethodik für Ansätze von Entwurfsmusterimplementierungen in Kotlin

Nick Stoczek, 19 Januar 2021, 10:00 Uhr

Grundlagen für eine iOS App zur Steigerung der Lesemotivation

Johannes Steimel, 19 Januar 2021, 10:30 Uhr

E-Mail-Marketing für die Generation 50+

Laura Möllers, 19 Januar 2021, 12:30 Uhr

Entwicklung eines Black Jack Clienten in der Game Learning Umgebung General Board Game

Simon Meissner, 19 Januar 2021, 09:30 Uhr

Erfolgsfaktoren agiler Softwareprojekte

Shirina Löber, 19 Januar 2021, 12:00 Uhr

Konzeption und prototypische Entwicklung eines digitalen Guides zur Informationsanreicherung einer Ausstellung für Verhaltensbiologie

Jan Koll, 19 Januar 2021, 11:30 Uhr

Ansätze zur Vertrauensförderung in Internetanwendungen

Aziz Kilic, 19 Januar 2021, 09:00 Uhr

Literature-Review zu Designansätzen mit Demenz-Erkrankten in der Mensch-Computer-Interaktion

Aziz Cetiner, 19 Januar 2021, 11:00 Uhr

Konzepte zur Wegfindung in virtuellen Spielwelten mit Hilfe von künstlicher Intelligenz

Pascal Büchle, 19 Januar 2021, 13:00 Uhr

Konzepte zur Wegfindung in virtuellen Spielwelten mit Hilfe von künstlicher Intelligenz

Pascal Büchle, 19 Januar 2021, 13:00 Uhr

Dark Patterns

Natalie Tork Alinaghipour, 22 Dezember 2020, 09:30 Uhr

Sicherheitskonzept für eine Webanwendung - Strukturanalyse nach IT-Grundschutz

Tim Loges, 22 Dezember 2020, 11:30 Uhr

Erweiterung der Crowd-Simulation PEDSIM mit einer graphischen Darstellung der Dichte von Agenten

Tim Kurtz, 22 Dezember 2020, 11:00 Uhr

Wie beeinflusst AR die reale Welt? Erstellung eines Imagefilms mit Zukunftsvision

Dennis Jakob, Mücahit Sen, 22 Dezember 2020, 12:00 Uhr

Wie beeinflusst AR die reale Welt? Erstellung eines Imagefilms mit Zukunftsvision

Dennis Jakob, Mücahit Sen, 22 Dezember 2020, 12:00 Uhr

Gewährleistung der Barrierefreiheit bei mit CMS verwalteten Webseiten

Benedikt Engel, 22 Dezember 2020, 10:30 Uhr

Die Auswirkungen von Environmental Storytelling im Kontext Videospiele auf die Erzählung von Geschichten

Anja Kaufmann, 22 Dezember 2020, 10:00 Uhr

Entwicklung audiovisueller Medien mit Methoden und Verfahren der Mensch-Computer-Interaktion - am Beispiel der Kommunalwahlen in Köln

Yunus Yildirim Yahya Yildirim, 15 Dezember 2020, 12:00 Uhr

Geografische Visualisierung der künstlerischen Artefakte des Cranach Digital Archives

Julia Voell, 15 Dezember 2020, 10:00 Uhr

Foveated Rendering mit Eye-Tracking in Virtual Reality

Dennis Neumann, 15 Dezember 2020, 13:30 Uhr

Erstellung einer isolierten Vue-Komponenten Bibliothek im Zusammenspiel mit dem Utility-First-Framework Tailwind CSS

Marvin Klimm, 15 Dezember 2020, 11:30 Uhr

Analyse der Funktionsprinzipien existierender Privacy Enhancing Tools

Antonia Klatt, 15 Dezember 2020, 10:30 Uhr

Evaluation verschiedener Werkzeuge zur Testautomatisierung der Regressionstests von OxDrive Windows

Luca, Stein, 15 Dezember 2020, 11:00 Uhr

D3.js im Vergleich mit Power BI

Dominik König, 15 Dezember 2020, 13:00 Uhr

D3.js im Vergleich mit Power BI

Dominik König, 15 Dezember 2020, 13:00 Uhr

Entwicklung eines VR Tutorials für das Unternehmen Weltenmacher

Alexander Garzke, Jan Peter Jost, 15 Dezember 2020, 09:00 Uhr

Barrierefreiheit im Kontext webbasierter Inhalte am Beispiel der Umfragesoftware des Unternehmens Questback

Ron Kersten, 13 Oktober 2020, 11:00 Uhr

Konzeption einer Studie zum Vergleich von subjektivem Empfinden von Privatheit zu gemessenen Privatheitsfaktoren

Selina Tepe, 07 Oktober 2020, 09:00 Uhr

Intranet Relaunch bei den Kliniken Köln - Welches Intranet-System eignet sich anhand der erarbeiteten Anforderungen für die Kliniken Köln?

Yasemin Pesch, 07 Oktober 2020, 10:00 Uhr

Konzeption einer Interaktiven Anwendung zu Vermeidung von Personalisierten Werbeanzeigen

Krzysztof Ossowski, 07 Oktober 2020, 09:30 Uhr

Social Media im Online Marketing - Eine Analyse der Anwendung und Wirkung des Werbeauftritts von Apple und Samsung im Social Network Instagram

Kader Cakrak, 07 Oktober 2020, 10:30 Uhr

Anwendung von Vorgehensmodellen und Techniken des Projektmanagements auf die Vorbereitung und Organisa-tion von Online gestreamten Live-Produktionen-am Bei-spiel der Produktion „Vorlesetag 2018“ an der TH Köln

Furkan Davut Ipek, 07 Oktober 2020, 12:00 Uhr

Die Wirkungszusammenhänge die zu Cybermobbing führen, begleitend durch ein Selbstexperiment

Oya, Lorin Berfin Aydin, Kilic, 07 Oktober 2020, 11:00 Uhr

Untersuchung der aktuellen 8K-Technologie mit besonderer Berücksichtigung der Nutzungsbedingungen fur den Endverbraucher

Felix Schmidt, 06 Oktober 2020, 10:30 Uhr

UI/UX-Animationen in Webanwendungen

Hendrik Pawlowski, 06 Oktober 2020, 09:00 Uhr

Konzeption eines Fahrkartenautomaten mit Online- Bezahldiensten unter Berücksichtigung der Mensch Computer Interaktion und Mobile Payment

Furkan Oezmen, 06 Oktober 2020, 15:00 Uhr

Einfluss von visuellen Effekten auf das Storytelling in Film

Kephas Nguyen, 06 Oktober 2020, 16:30 Uhr

Experimentelle Durchführung eines Face Replacements auf Basis bestehender Theorien und Verfahren

Moritz Langer, 06 Oktober 2020, 11:00 Uhr

Die organisatorische und kreative Entwicklung des Filmdrehbuchs - eine Prozessbeschreibung mit Hilfe eines Erklärfilms

Merve Eser, 06 Oktober 2020, 11:30 Uhr

Der Einfluss von Montagemustern im Film auf die Wahrnehmung beim Zuschauer

Oleg Balan, 06 Oktober 2020, 09:30 Uhr

Von der klassischen Live-TV-Produktion zur teilautomatisierten TV-Produktion

Ferdoos Afshari, 06 Oktober 2020, 16:00 Uhr

Untersuchung moderner Unternehmensfilme hinsichtlich technischer Realisierungsmöglichkeiten

Danyal Rafiei Samany, 06 Oktober 2020, 15:30 Uhr

Welchen Einfluss hat die Farbgebung auf die Emotion und Atmosphäre einer Filmszene?

Felix Ladewig, 06 Oktober 2020, 10:00 Uhr

Interaktionskonzepts für die mobile Webanwendung eines Möbel-Konfigurators

Janina Sperling, 08 September 2020, 11:30 Uhr

Das Unterstützen eines nachhaltigen Lebensstils mit Hilfe einer mobilen Applikation

Bastian Schmalbach, 08 September 2020, 11:00 Uhr

Routenberechnung und -darstellung am Beispiel von Autobahnzufahrten in Bayern

Lali Nurtaev, 08 September 2020, 10:00 Uhr

Können faltbare Smartphones als Interaktionsobjekt einen Vorteil erweisen?

Cihan Kurt, 08 September 2020, 10:30 Uhr

Konzeption einer Webanwendung für das Verwalten automatischer Tests

René Honnen, 08 September 2020, 12:00 Uhr

Einfluss des Online-Medienkonsums durch Corona

Marco Uebachs, 08 September 2020, 09:30 Uhr

Framework zur Analyse von Downscaling Methoden

Merle Struckmann, 04 August 2020, 11:00 Uhr

Entwicklung einer mobilen Anwendung zur Flexibilisierung des Nachhilfeangebots im Hochschulkontext

Kay Nicole Ruck, 04 August 2020, 12:00 Uhr

Evaluierung verschiedener Prozesse und Technologien zur Bearbeitung von Verrechnungsgeldern in der Filmindustrie

Christian Nowagk, 04 August 2020, 10:30 Uhr

Analyse und Klassifizierung von Interaktionskonzepten

Till Koch, 04 August 2020, 11:30 Uhr

Konzeption und Planung eines 360° Video Tutorials

Marie-Christin Balzer, 04 August 2020, 10:00 Uhr

Planung und Durchführung der Evaluation des Planspiels Lead-SIM, sowie die Erstellung eines Excel-Makros

Kim Hobbie, 07 Juli 2020, 10:00 Uhr

Virtualisierungsumgebungen von Proxmox und VMWare im praktischen Vergleich

Paul Gleisberg, 07 Juli 2020, 12:15 Uhr

Projected Phone - Anwendungsmöglichkeiten eines projizierten Bildschirms im mobilen Kontext

Marc-André Budde, 07 Juli 2020, 10:30 Uhr

Konzeption eines Systems, dass Blended Spaces und Gamification im Kontext Tourismus nutzt

Clara Kuntz & Oliver Braun, 07 Juli 2020, 11:00 Uhr

Untersuchung der Produktionsabläufe in der Film- und Seriensynchronisation mit besonderer Betrachtung der softwarebasierten Produktionsprozesse

Merve Tanriverdi, 07 Juli 2020, 11:45 Uhr

Praktische Anwendung von Gestaltungsregeln der auditiven Postproduktion im Film

Kai Schmidt, 16 Juni 2020, 10:00 Uhr

Development of a Desktop Application for Creating Origami Diagrams

Julian Hardtung, 16 Juni 2020, 10:30 Uhr

Vergleich von Ansätzen zur Identifikation von Schwachstellen bei Smart Home Devices

Iwan Hamo, 16 Juni 2020, 11:00 Uhr

Storytelling in Interaction Design

Julia Schueller Cruz-Sagredo, 21 April 2020, 11:00 Uhr

Auslesen und Speichern medizinischer Sensordaten mithilfe eines Arduino

Krystian Schindler, 21 April 2020, 11:30 Uhr

Color Correction & Color Grading Filmen und Serien

Sven Salzmann, 21 April 2020, 10:30 Uhr