Bearbeitete Praxisprojekte

Im Praxisprojekt werden die Studieninhalte, -methoden und -techniken der vorhergehenden fünf Semester anhand von realen Anforderungen in einem praxisrelevanten Kontext angewendet. Themenwahl, die Gewinnung von Kooperationspartnern und des betreuenden Dozent*in, sowie die Projektdurchführung und -kommunikation liegen in der Hand der Studierenden. Das Praxisprojekt kann entweder in einem Unternehmen oder in der Hochschule, dann eingebettet in Forschungsprojekte, erfolgen. Die nachfolgende Bachelorarbeit setzt häufig auf dem Praxisprojekt auf, führt dieses fort oder vertieft bestimmte Aspekte.

Die Übersicht zeigt die zuletzt bearbeiteten Projekte.

Webbasierte Visualisierung von Engineering Diagrams

Nils Polarek, 2024

Single Sign-On Automation

Linda Maiworm, 2024

Integration von ChatGPT in den Hochschulkontext

Rene Wiskirchen, 2024

Die Evolution der Virtual Reality-Technologie - Auswirkungen auf die Immersionserfahrung

Luca Remberg, 2024

Optimale Wahl von Navigation-Pattern auf mobilen Webseiten

Richard Reh, 2024

3D-Scan von Abschnitten der römischen Eifelwasserleitung mittels Structure from Motion Verfahren / image based modeling

Tim Prott, 2024

Gender Diversity in IT-Studiengängen - Eine Untersuchung der Geschlechterunterschiede in IT-Studiengängen der TH Köln

Alberije Osaj, 2024

Konzeption eines benutzerfreundlichen Lernmanagementsystems für Schülerinnen und Schüler mit Fluchtgeschichte an kölner Berufskollegs

Lena Zoe Maus, 2024

Analyse von 3D-Stereo-Vision Sensoren im Bereich Personenzählungen

Simon Wöhler, 2023

Der fotorealistische Grad von 3D-Renderings - Einflussfaktoren und deren Bedeutung (Teil 2)

Niggemann Jonas, 2023

Recherche und Analyse von Gamification-Mustern in Fitness-Apps

Robert Klein, 2023

Mobile Endgeräte als Controller - Umsetzungsmöglichkeiten des Complementarity Patterns am Beispiel eines webbasierten geräteübergreifenden Minigames

Florian Berghahn, 2023

Entwicklung einer dynamischen Applikation für Digital Signage mithilfe der Unreal Engine

Christian Becker, 2023

Die Implikation von größeren Drehorten durch die Nutzung von speziellen Filmaufnahme- und Schnitttechniken

Nicolas Pottrick, 2023

Wie effektiv ist digitales Storytelling in der Informatiklehre? Ein Spiel als Lehrmittel(Konzeption, Umsetzung und Auswirkungen)

Burak Köse, 2023

Integration von Künstlicher Intelligenz zur Förderung der Barrierefreiheit im Web

Paul Fafengut, 2023

Beeinflussende Methoden von Socialmedia Plattformen

Christian Pankiv, 2023

Technologiescouting für AR-Inhalte im Web, am Beispiel des Kooperationsprojektes "ARlebnispfade OBK"

Anton Zaitsev, 2023

Integration von Keycloak als OpenID-Provider

Nick Klassen, 2023

Entwicklung eines plattformunabhängigen Echtzeit-Renderers mit der Vulkan API in C++

Paul Johne, 2023

Vermittlung von Präsenz und Emotionen durch eine greifbare Schnittstelle: Überbrückung der physischen Lücke in der Fernkommunikation

María Paula Benjumea C. und Robert Kellermann, 2023

Prozessoptimierung mit Lean Six Sigma in der Mobilitätsverwaltung im Referat für Internationale Angelegenheiten der TH Köln

Kimberly Lara Strumpf, 2023

Die Optimierung von Stable Diffusion für die Verwendung in der Produktion eines Kurzfilmprojektes

Noah Kyeong-Seo Ban, 2023

Der fotorealistische Grad von 3D-Renderings - Einflussfaktoren und deren Bedeutung

Christian Tschitschke, 2023

Fachkräftemangel in der IT und Low Code als Chance

Jan Rosenfeld, 2023

Analysis of web accessibility of the media news websites in Germany, the United Kingdom, and the United States

Ching Ying Chan, 2023

Bewertung der technischen Realisierung eines Virtual Reality Handschuhs mit haptischem Feedback

Jens Burgdorf, 2023

Optimierungspotentiale und Entwicklung von Embedded Machine Learning Modellen zur Spracherkennung

Domenic David Wolf, 2023

Analyse der mobilen ”apomap“ Driver App für die Zustellung von Medikamenten als Vorbereitung für die Neugestaltung des User Interfaces

Arben Sadrija, 2023

Konzeption eines von Dritt- und Viertklässlern selbstgesteuert durchgeführten, ergebnisoffenen Grundschulfilmprojekts

Sabine Kapinos, 2023

Entwicklung einer Text-to-Speech-Lösung für die WoltLab Suite Community Software zur Erhöhung der Barrierefreiheit

Moritz Dahlke, 2023

Der Einsatz von Gestaltungselementen im Filmvorspann

Esranur Bulut, 2023

Das Potenzial der Blockchain-Technologie in der Medieninformatik

Achelia Selim, 2023

Baumstruktur-Darstellung von Akten/Dokumente

Mayess Sammoud, 2023

Entwicklung einer produktionsreifen Progressive Web App mit dem Cross-Platform Framework Flutter

Felix Günthner, 2023

Revolution des Webdesigns - Eine Untersuchung und Vergleich von GAN-Methoden zur Generierung von Layouts in der künstlichen Intelligenz

Lara Engeln, 2023

Personalisierte audiovisuelle Werbeanzeigen im Web - audiovisuelle Werbeanzeigen zielgruppenorientiert generieren und ausspielen mit dem YouTube Director Mix und Google Ads

Tobias Rutsch, 2023

Storytelling in Influencer Werbung und TV Werbung im Vergleich

Lara Löffler, 2023

Ymir – Eine Definitionssprache zum Generieren von Boilerplate-Code in der Webentwicklung

Lukas Hufnagel und Paul Hufnagel, 2023

Interaktivität im interaktiven Film - Die Einbringung der Interaktivität mittels gestalterischer Verfahren und Techniken

Kevin Repke, 2023

Virtuelle Welten und ihre Einsatzgebiete - Eine Analyse von Eigenschaften, Zwecken und Benutzerschnittstellen

Anastasia Chouliaras, 2023

Die spezielle Bildsprache von Werbeclips in den Social Media – eine vergleichende Analyse klassischer TV Werbung und Social Media Advertising

Merve Oeztuerk, 2023

Gamification und Nudging in der Hochschullehre - Eine qualitative Studie zur Förderung der motivierten Nutzung und Leistungsbereitschaft in der ILU Lernumgebung am Beispiel der Social Computing Vertiefung

Meriam Hachicha, 2023

Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie auf ein Präsenzstudium und digitale Lehre - Eine Literaturrecherche von bestehenden Lehr- und Kommunikationssystemen

J. VoII, 2023

Gestaltung von Wohlbefinden - Eine Analyse von Positive Computing und Design Nudges für Nutzererlebnisse

David Grimmeisen, 2023

Entwicklung einer Umgebung zur vergleichbaren Implementierung von Web Komponenten in verschiedenen Frameworks

Raphael Höser, 2023

Entwicklung eines Grundsets an Skills für einen Open Source Sprachassistenten

Sophia Johannsen, 2023

Ausarbeitung der Grundlagen zur Entwicklung eines gamifizierten digitalen Lernmoduls zum Thema Aquaponik

Anne Germund und Verena Heissbach, 2023

Messung von anonymen Nutzerinteraktionen auf einer Weboberfläche zur Ermittlung von subjektiven Eindrücken

Arthur Tissen, 2023

Plattform zur kollaborativen Prototypisierung von technischen Lösungen

George Nosakhare Iyawe, 2023

Ausarbeitung einer Grundlage zur Entwicklung von Android Automotive Apps im Forschungsprojekt DREA

Nick Crisci, 2023

Simulation und Darstellung der Social Media Kommunikation in Filmen und TV-Serien

Fatmaguel Coemez, 2023

Der Einsatz von Level Design Patterns zur Optimierung der Player Experience im Kontext 2D Platformer

Katrin Schweitzer, 2022

Entwicklung einer App zur Unterstützung hörbehinderter Schüler*innen im Unterricht

Katharina Mundt, 2022

Entwicklung eines barrierefreien Kanban-Boards

Luca de Nitto, 2022

Entwicklung einer Dynamic Link Library zur Steuerung eines File Update Prozesses

David Buglowski, 2022

Visual Effects in der Postproduction

Enes Yilmaz, 2022

Konzeption und Evaluation einer Web-basierten Applikation bei der ELEKTRISOLA GmbH

Liana Kwint, 2022

Realtime Rendering im Vergleich zu Offline Rendering - Welches Verfahren eignet sich für welche Anwendungskontexte

Domenic Schaefer, 2022

Hybride Animationsfilme - Erzeugung des 2D Animationsstils mit der 3D Entwicklungsumgebung Blender.

Franziska Reuschenbach, 2022

Praktische Evaluation des Frameworks Laravel Nova am Beispiel einer Anwendung zur Verwaltung und Auswertung von Radiosondenaufstiegen

Niklas Canisius, 2022

Erarbeitung eines Peer-to-Peer-Konzeptes zur Speicherung und Bereitstellung von Sensordaten mit prototypischer Implementierung

Julian Schiller, 2022

Agiles Projektmanagement - Anreicherungs- und Optimierungsmöglichkeiten der Aufwandsschätzmethode Planning Poker

Merve Karagoez, 2022

Modellierung einer interaktiven zeitgemäßen Online-Shopping Erfahrung auf Basis der Unity-Engine

Michael Mueller, 2022

Raytracing im Produktionsrenderer (Methoden und Bottlenecks)

Thilo Schenkelberg, 2022

User Interface Designs und die Wirkung auf verschiedene User Gruppen

Hilal Murat, 2022

PWAs in Situationen ohne Internetverbindung - Kann eine WebApp auch offline funktionieren?

Sebastian Brock, 2022

Der Aufbau von Langzeitmotivation in gamifizierten Sprachlern-Apps

Emre Bulut, 2022

Entwicklung einer 3D-Anwendungssoftware zur Bearbeitung von Grabungs-Scans

Tobias, Marvin Mink, Kemper, 2022

Verwendung von Cross-Plattform Frameworks für die Web-Entwicklung

Frederik Löhmann, 2022

Das Horrorgenre in Videospiel und Film - Die Umsetzung audiovisueller Gestaltungselemente und Storytelling

Aileen Jurkosek, 2022

Konzeptionierung und Realisierung von Lehrvideos zur Einführung in die Nutzung eines Frameworks

Simon Frings, 2022

Actor Replacement in der Filmproduktion - Praktische Anwendung von audiovisuellen Techniken am Beispiel ”Killer’s Bodyguard“

Oliver Mertens, Daniel Weyand, 2022

Automatisierte Oberflächentests für die S-Erleben-Website der Kreissparkasse Köln

Leonie Eichler, 2022

Wie zufriedenstellend ist ein System für den Austausch von traditionellen und kulturellen Rezepten, wenn es nach der DIN-EN-ISO 9421-210, für den Prozess zur Gestaltung gebrauchstauglicher interaktiver Systeme, konzipiert wird?

Joel Maximilian Mai, 2022

Animationsverfahren und ihre Umsetzung

Esther Engelbertz, 2022

Eine explorative Untersuchung der Umsetzung plattformübergreifender Applikationen mit Kotlin Multiplatform

Caterina, Nico Thimm, Thometzki, 2022

Wie interaktiv ist Storytelling in Videospielen vor dem Hintergrund von Branching Storylines wirklich?

Sara Thomas, 2022

Entwicklung und Konzeption einer kontextsensitiven Erweiterung eines Open Source Smart Home Systems

Tristan Heuser, 2022

iOS App zur Strom-Zählerstand-Ablesung mit Hilfe von Machine Learning

Krisztian Cseh, 2022

tl:dr – Nachrichtenzusammenfassung auf einem mobilen Endgerät

Johannes Bock, 2022

Kamerabewegung im Spielfilm - Der Einfluss der Kamerabewegung im Spielfilm auf Basis ihrer historischen Bedeutung

Lara Elaine Anspach, 2022

Filmkultur verschiedener Länder und Regionen - eine Untersuchung der anthropogenen Disparitäten und Korrelationen

Henrik Heynckes, 2022

Entwicklung eines Systems zur Erleichterung des Studienalltags

Kimberly, Eda Plackenhohn, Serttas, 2021

Neumorphismus im Webdesign und Web-Frontend Development

Bastian Mucha, 2021

Differenzierung von Film und Videospiel - eine vergleichende Untersuchung der audiovisuellen Mittel

Robert, Klaus Dorian, Dorrenbach, 2021

Designevaluierung - Schwerpunkt User centered design

Leah, Ann-Sofie Röser, Witfeld, 2021

Draw in the air - Zeichnen durch das Tracking einer menschlichen Hand mit einem Smart Device

Marvin Juwig, 2021

Konzeptionierung & Entwicklung eines API-Explorers

Lars Fischer, 2021

Entwicklung einer Guideline zum Schreiben mehrdimensionaler Charaktere in Filmen

Methusshan Elankumaran, 2021

Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie auf die digitalen Spieletrends 2020/21

Lining Bao, 2021

AR-basiertes Assistenzsystem zur Absicherung von Mensch-Maschine-Interaktion

Furkan Mavi, 2021

Realisierung eines offlinefähigen Open Source-Sprachassistenten zur Nutzung durch vulnerable Personengruppen

Eric Landgraf, 2021

Development of study material for measuring the user experience of Material Design and the Human Interface Guidelines for cross-platform app development

Carlos Bystron, 2021

Erstellung eines Konzepts zur Umsetzung einer Testautomation - | Identifikation von Verbesserungsmöglichkeiten anhand einer Analyse der aktuellen Testautomation der Firma we22

Dustin Daniel Barth Rogowski, 2021

Vermeidung von Bulimie-Learning im Studium - Einordnung des Potentials unterschiedlicher Lehrmethoden für Verhaltensänderungen

Simon Schulte,, 2021

Nonverbale Kommunikation in Videospiel und Film - Einfluss der nonverbalen Kommunikation auf das Storytelling in Videospiel und Film

Luzie Ewert, 2021

Streamlining bei der Erstellung von Horror in Videospielen

Anton Kolesnikov, 2021

Web Components als nachhaltige Entwicklungstechnologie

Finn Nils Gedrath, 2021

Storytelling im Kontext von Livestreaming-Events - eine Untersuchung am Beispiel der Studio-/Liveproduktion zum Vorlesetag 2018

Merve und Buket , 2021

Empfehlungen für die Gestaltungs kindergerechter Websites

Büsra Sönüksün, 2021

Suchfilter in digitalen Bildarchiven

Leonard Pelzer, 2021

Das Schwarz-Weiß-Bild in der Fotografie - eine Umfrage zur Wirkung von Schwarz-Weiß-Bildern im Vergleich zu Farbbildern.

Niklas Groß, 2021

Filterblasen-Analyse

Tobias Deutsch, 2021

Shared 3D Rendering

Taha Sirajeddin Moujtahid, 2021

Vereinfachung der Datenerhebung bei medizinischen Studien

Kevin Grote,, 2021

Entwicklung einer E-Learning Plattform der TH Köln

Aljosha Merz Denise Büning,, 2021

Testprozessevaluation eines Webdienstes

David Kathmann, 2021

Qualitätsunterschiede von Irisfotografien im Hinblick auf Analysierbarkeit

Mike Topiarz, 2021

Analyse der crossmedialen NRW-weiten Integrations- und Wertschätzungskampagne "#IchDuWirNRW"

Maxim Engelmann Burak Alp, 2021

Dynamische Ontologie Netze

Alina Bueschenfeld, 2021

Wie können Frontendanwendungen für eine Plantafel mittels Vue.js entwickelt werden?

Fabian Kunz, 2021

Erweiterung eines Systems zur Meldung von Laternenstörungen um ein Sprachinterface

Daniel Hildebrandt, 2021

Die Verwendung von Farbe im Szenenbild - eine Umfrage zur szenischen Farbgestaltung als filmisches Ausdrucksmittel

Theresa Kurz Karina Fishbeyn, 2021

Evaluierung und Optimierung einer Kubernetes Architektur am Beispiel vom Unternehmen Ambient Innovation GmbH

David Bajon, 2021

Kunstliche Intelligenz im Kontext Hochschulbildung - Wie durch den Einsatz von KI das Bildungswesenan deutschen Hochschulen unterstutzt werden kann

Tristan Schmele, 2021

Webbasierter Szene-Graph zur Schulung im Bereich der Computergrafik

Jaroslaw Sarbiewski, 2021

Entwicklung eines Gestaltungskonzepts für eine Webanwendung zur kollaborativen Ad-Hoc-Bearbeitung von Dokumenten in Echtzeit

Ragna Knes, 2021

Erfassung und Analyse von Aspekten der User Experience anhand eines Online User research

Kaltak Denisa, 2021

Welches Gestaltungskonzept ist am geeignetsten, um eine App mit vielen Features unter Berücksichtigung nativer Design Guidelines für iOS und Android zu entwickeln?

Julian Dik, 2021

Das E-Learning und die Coronakrise und Ansätze zur Wiederherstellung der sozialen Aspekte

Erhan Gemici, 2021

Musiker und ihre Follower in den Social Media- Eine Interaktionsanalyse auf Basis einer Befragung

Derya Coban, 2021

Animation in der Filmproduktion - Prozedurale- und Keyframe-Animation im Vergleich

Julien Buschbacher, 2021

Entwicklung eines Prototyps zur automatisierten Erkennung von Funktionssignaturen in JavaScript

Dominik Bieber, 2021

Erarbeitung einer Vergleichs- und Bewertungsmethodik für Ansätze von Entwurfsmusterimplementierungen in Kotlin

Nick Stoczek, 2021

Grundlagen für eine iOS App zur Steigerung der Lesemotivation

Johannes Steimel, 2021

E-Mail-Marketing für die Generation 50+

Laura Möllers, 2021

Entwicklung eines Black Jack Clienten in der Game Learning Umgebung General Board Game

Simon Meissner, 2021

Erfolgsfaktoren agiler Softwareprojekte

Shirina Löber, 2021

Konzeption und prototypische Entwicklung eines digitalen Guides zur Informationsanreicherung einer Ausstellung für Verhaltensbiologie

Jan Koll, 2021

Ansätze zur Vertrauensförderung in Internetanwendungen

Aziz Kilic, 2021

Literature-Review zu Designansätzen mit Demenz-Erkrankten in der Mensch-Computer-Interaktion

Aziz Cetiner, 2021

Konzepte zur Wegfindung in virtuellen Spielwelten mit Hilfe von künstlicher Intelligenz

Pascal Büchle, 2021

Konzepte zur Wegfindung in virtuellen Spielwelten mit Hilfe von künstlicher Intelligenz

Pascal Büchle, 2021

Dark Patterns

Natalie Tork Alinaghipour, 2020

Sicherheitskonzept für eine Webanwendung - Strukturanalyse nach IT-Grundschutz

Tim Loges, 2020

Erweiterung der Crowd-Simulation PEDSIM mit einer graphischen Darstellung der Dichte von Agenten

Tim Kurtz, 2020

Wie beeinflusst AR die reale Welt? Erstellung eines Imagefilms mit Zukunftsvision

Dennis Jakob, Mücahit Sen, 2020

Wie beeinflusst AR die reale Welt? Erstellung eines Imagefilms mit Zukunftsvision

Dennis Jakob, Mücahit Sen, 2020

Gewährleistung der Barrierefreiheit bei mit CMS verwalteten Webseiten

Benedikt Engel, 2020

Die Auswirkungen von Environmental Storytelling im Kontext Videospiele auf die Erzählung von Geschichten

Anja Kaufmann, 2020

Entwicklung audiovisueller Medien mit Methoden und Verfahren der Mensch-Computer-Interaktion - am Beispiel der Kommunalwahlen in Köln

Yunus Yildirim Yahya Yildirim, 2020

Geografische Visualisierung der künstlerischen Artefakte des Cranach Digital Archives

Julia Voell, 2020

Foveated Rendering mit Eye-Tracking in Virtual Reality

Dennis Neumann, 2020

Erstellung einer isolierten Vue-Komponenten Bibliothek im Zusammenspiel mit dem Utility-First-Framework Tailwind CSS

Marvin Klimm, 2020

Analyse der Funktionsprinzipien existierender Privacy Enhancing Tools

Antonia Klatt, 2020

Evaluation verschiedener Werkzeuge zur Testautomatisierung der Regressionstests von OxDrive Windows

Luca, Stein, 2020

D3.js im Vergleich mit Power BI

Dominik König, 2020

D3.js im Vergleich mit Power BI

Dominik König, 2020

Entwicklung eines VR Tutorials für das Unternehmen Weltenmacher

Alexander Garzke, Jan Peter Jost, 2020

Barrierefreiheit im Kontext webbasierter Inhalte am Beispiel der Umfragesoftware des Unternehmens Questback

Ron Kersten, 2020

Konzeption einer Studie zum Vergleich von subjektivem Empfinden von Privatheit zu gemessenen Privatheitsfaktoren

Selina Tepe, 2020

Intranet Relaunch bei den Kliniken Köln - Welches Intranet-System eignet sich anhand der erarbeiteten Anforderungen für die Kliniken Köln?

Yasemin Pesch, 2020

Konzeption einer Interaktiven Anwendung zu Vermeidung von Personalisierten Werbeanzeigen

Krzysztof Ossowski, 2020

Social Media im Online Marketing - Eine Analyse der Anwendung und Wirkung des Werbeauftritts von Apple und Samsung im Social Network Instagram

Kader Cakrak, 2020

Anwendung von Vorgehensmodellen und Techniken des Projektmanagements auf die Vorbereitung und Organisa-tion von Online gestreamten Live-Produktionen-am Bei-spiel der Produktion „Vorlesetag 2018“ an der TH Köln

Furkan Davut Ipek, 2020

Die Wirkungszusammenhänge die zu Cybermobbing führen, begleitend durch ein Selbstexperiment

Oya, Lorin Berfin Aydin, Kilic, 2020

Untersuchung der aktuellen 8K-Technologie mit besonderer Berücksichtigung der Nutzungsbedingungen fur den Endverbraucher

Felix Schmidt, 2020

UI/UX-Animationen in Webanwendungen

Hendrik Pawlowski, 2020

Konzeption eines Fahrkartenautomaten mit Online- Bezahldiensten unter Berücksichtigung der Mensch Computer Interaktion und Mobile Payment

Furkan Oezmen, 2020

Einfluss von visuellen Effekten auf das Storytelling in Film

Kephas Nguyen, 2020

Experimentelle Durchführung eines Face Replacements auf Basis bestehender Theorien und Verfahren

Moritz Langer, 2020

Die organisatorische und kreative Entwicklung des Filmdrehbuchs - eine Prozessbeschreibung mit Hilfe eines Erklärfilms

Merve Eser, 2020

Der Einfluss von Montagemustern im Film auf die Wahrnehmung beim Zuschauer

Oleg Balan, 2020

Von der klassischen Live-TV-Produktion zur teilautomatisierten TV-Produktion

Ferdoos Afshari, 2020

Untersuchung moderner Unternehmensfilme hinsichtlich technischer Realisierungsmöglichkeiten

Danyal Rafiei Samany, 2020

Welchen Einfluss hat die Farbgebung auf die Emotion und Atmosphäre einer Filmszene?

Felix Ladewig, 2020

Interaktionskonzepts für die mobile Webanwendung eines Möbel-Konfigurators

Janina Sperling, 2020

Das Unterstützen eines nachhaltigen Lebensstils mit Hilfe einer mobilen Applikation

Bastian Schmalbach, 2020

Routenberechnung und -darstellung am Beispiel von Autobahnzufahrten in Bayern

Lali Nurtaev, 2020

Können faltbare Smartphones als Interaktionsobjekt einen Vorteil erweisen?

Cihan Kurt, 2020

Konzeption einer Webanwendung für das Verwalten automatischer Tests

René Honnen, 2020

Einfluss des Online-Medienkonsums durch Corona

Marco Uebachs, 2020

Framework zur Analyse von Downscaling Methoden

Merle Struckmann, 2020

Entwicklung einer mobilen Anwendung zur Flexibilisierung des Nachhilfeangebots im Hochschulkontext

Kay Nicole Ruck, 2020

Evaluierung verschiedener Prozesse und Technologien zur Bearbeitung von Verrechnungsgeldern in der Filmindustrie

Christian Nowagk, 2020

Analyse und Klassifizierung von Interaktionskonzepten

Till Koch, 2020

Konzeption und Planung eines 360° Video Tutorials

Marie-Christin Balzer, 2020

Planung und Durchführung der Evaluation des Planspiels Lead-SIM, sowie die Erstellung eines Excel-Makros

Kim Hobbie, 2020

Virtualisierungsumgebungen von Proxmox und VMWare im praktischen Vergleich

Paul Gleisberg, 2020

Projected Phone - Anwendungsmöglichkeiten eines projizierten Bildschirms im mobilen Kontext

Marc-André Budde, 2020

Konzeption eines Systems, dass Blended Spaces und Gamification im Kontext Tourismus nutzt

Clara Kuntz & Oliver Braun, 2020

Untersuchung der Produktionsabläufe in der Film- und Seriensynchronisation mit besonderer Betrachtung der softwarebasierten Produktionsprozesse

Merve Tanriverdi, 2020

Praktische Anwendung von Gestaltungsregeln der auditiven Postproduktion im Film

Kai Schmidt, 2020

Development of a Desktop Application for Creating Origami Diagrams

Julian Hardtung, 2020

Vergleich von Ansätzen zur Identifikation von Schwachstellen bei Smart Home Devices

Iwan Hamo, 2020

Storytelling in Interaction Design

Julia Schueller Cruz-Sagredo, 2020

Auslesen und Speichern medizinischer Sensordaten mithilfe eines Arduino

Krystian Schindler, 2020

Color Correction & Color Grading Filmen und Serien

Sven Salzmann, 2020