Bearbeitete Praxisprojekte

Im Praxisprojekt werden die Studieninhalte, -methoden und -techniken der vorhergehenden fünf Semester anhand von realen Anforderungen in einem praxisrelevanten Kontext angewendet. Themenwahl, die Gewinnung von Kooperationspartnern und des betreuenden Dozent*in, sowie die Projektdurchführung und -kommunikation liegen in der Hand der Studierenden. Das Praxisprojekt kann entweder in einem Unternehmen oder in der Hochschule, dann eingebettet in Forschungsprojekte, erfolgen. Die nachfolgende Bachelorarbeit setzt häufig auf dem Praxisprojekt auf, führt dieses fort oder vertieft bestimmte Aspekte.

Die Übersicht zeigt die zuletzt bearbeiteten Projekte.

Qualitätsunterschiede von Irisfotografien im Hinblick auf Analysierbarkeit

Mike Topiarz, 2021

Analyse der crossmedialen NRW-weiten Integrations- und Wertschätzungskampagne "#IchDuWirNRW"

Maxim Engelmann Burak Alp, 2021

Dynamische Ontologie Netze

Alina Bueschenfeld, 2021

Wie können Frontendanwendungen für eine Plantafel mittels Vue.js entwickelt werden?

Fabian Kunz, 2021

Erweiterung eines Systems zur Meldung von Laternenstörungen um ein Sprachinterface

Daniel Hildebrandt, 2021

Die Verwendung von Farbe im Szenenbild - eine Umfrage zur szenischen Farbgestaltung als filmisches Ausdrucksmittel

Theresa Kurz Karina Fishbeyn, 2021

Evaluierung und Optimierung einer Kubernetes Architektur am Beispiel vom Unternehmen Ambient Innovation GmbH

David Bajon, 2021

Kunstliche Intelligenz im Kontext Hochschulbildung - Wie durch den Einsatz von KI das Bildungswesenan deutschen Hochschulen unterstutzt werden kann

Tristan Schmele, 2021

Webbasierter Szene-Graph zur Schulung im Bereich der Computergrafik

Jaroslaw Sarbiewski, 2021

Entwicklung eines Gestaltungskonzepts für eine Webanwendung zur kollaborativen Ad-Hoc-Bearbeitung von Dokumenten in Echtzeit

Ragna Knes, 2021

Erfassung und Analyse von Aspekten der User Experience anhand eines Online User research

Kaltak Denisa, 2021

Welches Gestaltungskonzept ist am geeignetsten, um eine App mit vielen Features unter Berücksichtigung nativer Design Guidelines für iOS und Android zu entwickeln?

Julian Dik, 2021

Das E-Learning und die Coronakrise und Ansätze zur Wiederherstellung der sozialen Aspekte

Erhan Gemici, 2021

Musiker und ihre Follower in den Social Media- Eine Interaktionsanalyse auf Basis einer Befragung

Derya Coban, 2021

Animation in der Filmproduktion - Prozedurale- und Keyframe-Animation im Vergleich

Julien Buschbacher, 2021

Entwicklung eines Prototyps zur automatisierten Erkennung von Funktionssignaturen in JavaScript

Dominik Bieber, 2021

Erarbeitung einer Vergleichs- und Bewertungsmethodik für Ansätze von Entwurfsmusterimplementierungen in Kotlin

Nick Stoczek, 2021

Grundlagen für eine iOS App zur Steigerung der Lesemotivation

Johannes Steimel, 2021

E-Mail-Marketing für die Generation 50+

Laura Möllers, 2021

Entwicklung eines Black Jack Clienten in der Game Learning Umgebung General Board Game

Simon Meissner, 2021

Erfolgsfaktoren agiler Softwareprojekte

Shirina Löber, 2021

Konzeption und prototypische Entwicklung eines digitalen Guides zur Informationsanreicherung einer Ausstellung für Verhaltensbiologie

Jan Koll, 2021

Ansätze zur Vertrauensförderung in Internetanwendungen

Aziz Kilic, 2021

Literature-Review zu Designansätzen mit Demenz-Erkrankten in der Mensch-Computer-Interaktion

Aziz Cetiner, 2021

Konzepte zur Wegfindung in virtuellen Spielwelten mit Hilfe von künstlicher Intelligenz

Pascal Büchle, 2021

Dark Patterns

Natalie Tork Alinaghipour, 2020

Sicherheitskonzept für eine Webanwendung - Strukturanalyse nach IT-Grundschutz

Tim Loges, 2020

Erweiterung der Crowd-Simulation PEDSIM mit einer graphischen Darstellung der Dichte von Agenten

Tim Kurtz, 2020

Wie beeinflusst AR die reale Welt? Erstellung eines Imagefilms mit Zukunftsvision

Dennis Jakob, Mücahit Sen, 2020

Gewährleistung der Barrierefreiheit bei mit CMS verwalteten Webseiten

Benedikt Engel, 2020

Die Auswirkungen von Environmental Storytelling im Kontext Videospiele auf die Erzählung von Geschichten

Anja Kaufmann, 2020

Entwicklung audiovisueller Medien mit Methoden und Verfahren der Mensch-Computer-Interaktion - am Beispiel der Kommunalwahlen in Köln

Yunus Yildirim Yahya Yildirim, 2020

Geografische Visualisierung der künstlerischen Artefakte des Cranach Digital Archives

Julia Voell, 2020

Foveated Rendering mit Eye-Tracking in Virtual Reality

Dennis Neumann, 2020

Erstellung einer isolierten Vue-Komponenten Bibliothek im Zusammenspiel mit dem Utility-First-Framework Tailwind CSS

Marvin Klimm, 2020

Analyse der Funktionsprinzipien existierender Privacy Enhancing Tools

Antonia Klatt, 2020

Evaluation verschiedener Werkzeuge zur Testautomatisierung der Regressionstests von OxDrive Windows

Luca, Stein, 2020

D3.js im Vergleich mit Power BI

Dominik König, 2020

Entwicklung eines VR Tutorials für das Unternehmen Weltenmacher

Alexander Garzke, Jan Peter Jost, 2020

Barrierefreiheit im Kontext webbasierter Inhalte am Beispiel der Umfragesoftware des Unternehmens Questback

Ron Kersten, 2020

Konzeption einer Studie zum Vergleich von subjektivem Empfinden von Privatheit zu gemessenen Privatheitsfaktoren

Selina Tepe, 2020

Intranet Relaunch bei den Kliniken Köln - Welches Intranet-System eignet sich anhand der erarbeiteten Anforderungen für die Kliniken Köln?

Yasemin Pesch, 2020

Konzeption einer Interaktiven Anwendung zu Vermeidung von Personalisierten Werbeanzeigen

Krzysztof Ossowski, 2020

Social Media im Online Marketing - Eine Analyse der Anwendung und Wirkung des Werbeauftritts von Apple und Samsung im Social Network Instagram

Kader Cakrak, 2020

Anwendung von Vorgehensmodellen und Techniken des Projektmanagements auf die Vorbereitung und Organisa-tion von Online gestreamten Live-Produktionen-am Bei-spiel der Produktion „Vorlesetag 2018“ an der TH Köln

Furkan Davut Ipek, 2020

Die Wirkungszusammenhänge die zu Cybermobbing führen, begleitend durch ein Selbstexperiment

Oya, Lorin Berfin Aydin, Kilic, 2020

Untersuchung der aktuellen 8K-Technologie mit besonderer Berücksichtigung der Nutzungsbedingungen fur den Endverbraucher

Felix Schmidt, 2020

UI/UX-Animationen in Webanwendungen

Hendrik Pawlowski, 2020

Konzeption eines Fahrkartenautomaten mit Online- Bezahldiensten unter Berücksichtigung der Mensch Computer Interaktion und Mobile Payment

Furkan Oezmen, 2020

Einfluss von visuellen Effekten auf das Storytelling in Film

Kephas Nguyen, 2020

Experimentelle Durchführung eines Face Replacements auf Basis bestehender Theorien und Verfahren

Moritz Langer, 2020

Die organisatorische und kreative Entwicklung des Filmdrehbuchs - eine Prozessbeschreibung mit Hilfe eines Erklärfilms

Merve Eser, 2020

Der Einfluss von Montagemustern im Film auf die Wahrnehmung beim Zuschauer

Oleg Balan, 2020

Von der klassischen Live-TV-Produktion zur teilautomatisierten TV-Produktion

Ferdoos Afshari, 2020

Untersuchung moderner Unternehmensfilme hinsichtlich technischer Realisierungsmöglichkeiten

Danyal Rafiei Samany, 2020

Welchen Einfluss hat die Farbgebung auf die Emotion und Atmosphäre einer Filmszene?

Felix Ladewig, 2020

Interaktionskonzepts für die mobile Webanwendung eines Möbel-Konfigurators

Janina Sperling, 2020

Das Unterstützen eines nachhaltigen Lebensstils mit Hilfe einer mobilen Applikation

Bastian Schmalbach, 2020

Routenberechnung und -darstellung am Beispiel von Autobahnzufahrten in Bayern

Lali Nurtaev, 2020

Können faltbare Smartphones als Interaktionsobjekt einen Vorteil erweisen?

Cihan Kurt, 2020

Konzeption einer Webanwendung für das Verwalten automatischer Tests

René Honnen, 2020

Einfluss des Online-Medienkonsums durch Corona

Marco Uebachs, 2020

Framework zur Analyse von Downscaling Methoden

Merle Struckmann, 2020

Entwicklung einer mobilen Anwendung zur Flexibilisierung des Nachhilfeangebots im Hochschulkontext

Kay Nicole Ruck, 2020

Evaluierung verschiedener Prozesse und Technologien zur Bearbeitung von Verrechnungsgeldern in der Filmindustrie

Christian Nowagk, 2020

Analyse und Klassifizierung von Interaktionskonzepten

Till Koch, 2020

Konzeption und Planung eines 360° Video Tutorials

Marie-Christin Balzer, 2020

Planung und Durchführung der Evaluation des Planspiels Lead-SIM, sowie die Erstellung eines Excel-Makros

Kim Hobbie, 2020

Virtualisierungsumgebungen von Proxmox und VMWare im praktischen Vergleich

Paul Gleisberg, 2020

Projected Phone - Anwendungsmöglichkeiten eines projizierten Bildschirms im mobilen Kontext

Marc-André Budde, 2020

Konzeption eines Systems, dass Blended Spaces und Gamification im Kontext Tourismus nutzt

Clara Kuntz & Oliver Braun, 2020

Untersuchung der Produktionsabläufe in der Film- und Seriensynchronisation mit besonderer Betrachtung der softwarebasierten Produktionsprozesse

Merve Tanriverdi, 2020

Praktische Anwendung von Gestaltungsregeln der auditiven Postproduktion im Film

Kai Schmidt, 2020

Development of a Desktop Application for Creating Origami Diagrams

Julian Hardtung, 2020

Vergleich von Ansätzen zur Identifikation von Schwachstellen bei Smart Home Devices

Iwan Hamo, 2020

Storytelling in Interaction Design

Julia Schueller Cruz-Sagredo, 2020

Auslesen und Speichern medizinischer Sensordaten mithilfe eines Arduino

Krystian Schindler, 2020

Color Correction & Color Grading Filmen und Serien

Sven Salzmann, 2020