Foveated Rendering mit Eye-Tracking in Virtual Reality


Dennis Neumann

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Präsentation
15. December 2020, 13:30 Uhr, Raum https://th-koeln.zoom.us/j/86224491085 (Passwort steht im Ilias)
Betreuer
Prof. Dr. Wolfgang Konen
Kooperationspartner
TH Köln
Stichworte
Computergraphics, Virtual Reality, Foveated Rendering, Unity, Variable Rate Shading

Abstract

Virtual Reality ist für Nutzer nach wie vor teuer in der Anschaffung und benötigt viele Ressourcen des ausführenden Rechners. Foveated Rendering versucht diesen Nachteil zu verringern, indem sich die Beschaffenheiten des menschlichen Auges zunutze gemacht werden.

Forschungsfrage dieser Arbeit ist: Wie lässt sich Foveated Rendering im VR-Kontext einsetzen ohne Wahrnehmungseinflüsse auf Nutzer? Um diese zu beantworten ist eine Anwendung entwickelt worden. Die Performancetests zeigen keine Auswirkung auf die Performanz der Anwendung. Dagegen kann die Wahrnehmung der Foveation bei ausgeglichenen Einstellungen minimiert werden.

Dies zeigt das die angewandte Technik, Variable Rate Shading, in den getesteten Szenario zwar für Foveation genutzt werden kann, jedoch nicht sinnvoll ist.

Material & weiterführende Infos

Vorschläge für weitere Arbeiten im Themenfeld

An diese Arbeit anknüpfen kann eine Nutzerstudie, welche die besten Einstellungen der Foveation ermittelt.

Da Variable Rate Shading in anderen Szenarien die Performance von Anwendungen verbessert ist es ebenfalls sinnvoll weiter zu ergründen, wieso in diesem Szenario keine Verbesserung gezeigt werden konnte. Dazu sollten weitere Szenarios, mit verschiedenen Systemen und Konfigurationen getestet werden.