Die Auswirkungen von Environmental Storytelling im Kontext Videospiele auf die Erzählung von Geschichten


Anja Kaufmann

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Präsentation
22. December 2020, 10:00 Uhr, Raum https://th-koeln.zoom.us/j/86224491085 (Passwort steht im Ilias) Präsentation
Betreuer
Prof. Hans Kornacher
Kooperationspartner
TH Köln
Stichworte
Environmental Storytelling, Level Design, Videospiele, Games, Narrative

Abstract

Videospiele verändern sich im Laufe der Zeit nicht nur technisch, sie nutzen auch diverse Methoden, um für SpielerInnen attraktiv zu sein (vgl. Hunicke, 2004). Eine dieser Methoden ist das Environmental Storytelling, welches SpielerInnen durch den Einsatz von Level Design-Elementen ermöglicht, eine Story ganz ohne Zwischensequenzen und aus Filmen und Büchern bekannten Narrativen zu erfahren.

Doch welche Auswirkungen hat diese Narrative auf Videospiele? Werden Geschichten durch das Design der Spielwelt wirklich intensiver? Ändert sich das Spielerlebnis durch diese Form der Erzählweise? Müssen Spiele im Hinblick auf kommende Spielegenerationen die Geschichte durch gezieltes Level Design unterstützen, um eine gute Geschichten zu erzählen?

In diesem Praxisprojekt, welches an der Technischen Hochschule Köln unter der Betreuung von Herrn Prof. Hans Hermann Kornacher absolviert wurde, wird diesen Fragestellungen nachgegangen, indem anhand diverser Videospiele Theorien anderer Autoren und Autorinnen angewandt und überprüft werden.

Quelle: R. Hunicke, MDA - A formal approach to game design and game research, 2004

Referenzen & Ausarbeitung

  • Josh Bycer, How Game Designers are Building Worlds, Url: https://medium.com/@GWBycer/whatis-environmental-storytelling-7f76813d9876
  • Michael Nitsche, Video Game Spaces: Image, Play, and Structure in 3D Worlds, 2008
  • Institut der Ludologie, Url: https://www.ludologie.de/
  • Arkane Studios, What Happened Here Environmental, Url: https://www.gdcvault.com/play/1012647/What-Happened-Here-Environmental
  • Don Carson, Environmental Storytelling: Creating Immersive 3D Worlds Using Lessons Learned From the Theme Park Industry, 2000
  • Henry Jenkins, Game Design as Narrative Architecture, 2004
  • Ernest Adams, Three Problems for Interactive Storytellers, 1999
  • Winfred Kaminski und Tanja Witting, Digitale Spielräume: Basiswissen Computer- und Videospiele, 2007
  • R. Hunicke, MDA - A formal approach to game design and game research, 2004

Repository zur wissenschaftlichen Ausarbeitung

Vorschläge für weitere Arbeiten im Themenfeld

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