Wie beeinflusst AR die reale Welt? Erstellung eines Imagefilms mit Zukunftsvision


Dennis Jakob, Mücahit Sen

Präsentation
22. December 2020, 12:00 Uhr, Raum https://th-koeln.zoom.us/j/86224491085 (Passwort steht im Ilias) Präsentation
Betreuer
Prof. Hans Kornacher
Kooperationspartner
TH Köln
Stichworte
Augumented Reality, Imagefilm, Filmproduktion,
Bildrechte
Microsoft

Abstract

Augmented Reality, oder kurz AR, ist eine Technologie, die mit der Entwicklung eines „head-mounted three dimensional display“ von Sutherland im Jahr 1968 ihren Anfang nahm. Mit der Entwicklung der Google Glass im Jahr 2014, der Microsoft HoloLens im Jahr 2016 und der HoloLens 2 im Jahr 2019 wurden heutige Möglichkeiten der Technologie gezeigt. So kann AR im Alltag eine Erweiterung darstellen indem zum Beispiel komplizierte Sachverhalte durch zusätzliche Informationen vereinfacht werden. Lerninhalte können durch deutlichere, interessant gestaltete Visualisierung in AR schneller gelernt und mit mehr Engagement betrachtet werden. In Berufen, die bisher ohne Computer oder ähnliche Hilfsmittel auskommen mussten, zum Beispiel im Maschinenbau, werden Arbeitsschritte verbildlicht oder durch zusätzliche Informationen unterstützt. Jedoch sind Lösungen von Microsoft und Google zurzeit ein zu hoher Preis für Normalverbraucher und zumeist auch gar nicht kaufbar sowie nur für die Industrie entwickelt.

Mit unserem Projekt wurde folgende Frage gestellt: Wie könnte AR, insbesondere AR Brillen oder ähnliches, sich auf den Alltag auswirken beziehungsweise diesen unterstützen? Unter Nutzung im Alltagsbereich definieren wir die Nutzung in alltäglichen Situationen wie ein 8 Stunden Arbeitstag, unter anderem auch im Home-Office, das Einkaufen, alltägliche Beschäftigungen wie ein Arztbesuch, aber auch Freizeit und Lernen. Bei diesem Projekt haben wurde die momentan vorhandene Technologie in Form der Hardware und Software, die Entwicklung in der Vergangenheit und Gegenwart betrachtet sowie die theoretischen Anwendungen für AR im Alltag und inwiefern diese bereits umgesetzt wurden. Dabei werden auch die momentanen Hürden aufgezeigt, welche die Technologie zum derzeitigen Zeitpunkt nicht ganz nutzbar machen.

Das Ergebnis der Recherchen wurden in einem Imagefilm umgesetzt, welcher den Sinn hat, ein Interesse in der AR zu erwecken und ihre Vorteile aber auch die momentanen Problembereiche dar zu stellen.

Material & weiterführende Infos

Falls Sie auf Materialien, z.B. ein Git-Repo verlinken wollen, dann nutzen Sie bitte diesen Abschnitt. https://th-koeln.sciebo.de/s/WPyGjBNhfsfFUtC - Link zum Image Film. Passwort: PP2021

Vorschläge für weitere Arbeiten im Themenfeld

Als Weiterführung dieses Projekts könnte durch eine Recherche ein spezifisches Problem in der Domäne der AR weiter betrachtet werden oder eine AR-gestützte Software, die bei einer der alltäglichen Aufgaben hilft, entwickelt werden.