In dieser Arbeit wird die Coronakrise beleuchtet und es werden die Effekte der Coronakrise auf die verschiedenen Einrichtungen in Deutschland erläutert, ein großes Problem das durch die Krise entstanden ist, ist der Wegfall der sozialen Kontakte für Studenten vor allem für Studenten die aus anderen Städten herbeigezogen sind oder für Erstsemester wo es von enormer Bedeutung ist so viele Kontakte wie möglich zu schließen.
Ebenfalls wird das E-Learning erklärt und es wird beleuchtet, inwiefern sich das E-Learning verändert hat durch die Coronakrise und wie das E-Learning nun weiter vorangetrieben wird. Vor der Coronakrise gab es keinen zwang für E-Learning, alle Veranstaltungen fanden vor Ort statt. Dies musste sich rapide von einem Tag auf den anderen ändern, plötzlich wurden Prüfungen online geschrieben, das Lernen wurde komplett Online durchgeführt, die technische Infrastruktur bestand noch nicht und dies führte zu riesigen Problemen. In der schnelllebigen heutigen Zeit ist dies ein riesiges Problem.
Ebenfalls wurde eine Umfrage durchgeführt und wird in dieser Arbeit erklärt, dabei werden auf die Fragen: Bereitschaft zum E-Learning, Verbesserung der Selbstlernfähigkeit der Studenten durch E-Learning, Die Nützlichkeit des E-Learnings in Quarantänezeit, Vergleich zwischen E-Learning und traditionellem Lernen, Ist Face-to-Face Unterricht wichtig für das praktische Lernen?, Technische Aspekte des E-Learnings und die Präferenz für die Lernumgebung.
Anschließend werden ein paar umgesetzte Konzepte vorgestellt und näher beleuchtet, Fernseh- und Videkonferenzen, Künstliche Intelligenz uvm. Einige Softwarebeispiele wie Zoom, Discord, Teams und andere werden hier erwähnt. Ebenfalls werden Innovationen zum E-Learning vorgestellt, die Industrie ist gezwungen verschieden Innovationen zu finden um das E-Learning voran zu treiben. Zuletzt werden einige Überlegungen durchgeführt wie man z.B. Die Sozialen Aspekte Teilweise wiederherstellen könnte und wie es technisch Umsetzbar ist. Hierbei wird die Option erforscht, eine Anwendung zu entwickeln welches als Soziales Lern Medium fungieren kann. Hier würde neueste Technologie wie React verwendet werden um eine hohe Schnelligkeit zu garantieren.
Bei weiteren Arbeiten könnte ein feineres Konzept mit eventuellen Monetasierungsmöglichkeiten entwickeln, wichtig hierbei ist es etwas neues Innovatives zu schaffen mit Gamification Elementen.
Entwicklung einer E-Learning Social Media Applikation
Innovationen im E-Learning