Streamlining bei der Erstellung von Horror in Videospielen


Anton Kolesnikov

Präsentation
29. June 2021, 09:30 Uhr, Raum https://th-koeln.zoom.us/j/86224491085 (Passwort steht im Ilias)
Betreuer
Prof. Hans Kornacher
Kooperationspartner
TH Köln
Stichworte
Game Design, Game Development, Unity, Visual Computing, Computergrafik und Animation, Audiovisuelles Medienprojekt, Mensch-Computer Interaktion
Bildrechte
Simon Berger (https://unsplash.com/photos/rydQVdwcgUQ)

Abstract

Unter Videospielen versteht man elektronische Spiele, die durch Interaktion mit einer Benutzeroberfläche visuelles Feedback auf einem Videobildschirm generiert. Seit der Herstellung des ersten Videospiels vor über 50 Jahren werden Videospiele für Spielekonsolen, Computer und Mobiltelefone hergestellt. Videospiele und deren Entwicklung formen inzwischen eine Branche, welche über die Jahre stetig gewachsen ist und verbuchte voraussichtlich Einnahmen in Höhe von 179,7 Milliarden Dollar weltweit.

Im Jahre 1989 erschien mit “Sweet Home” für das Nintendo Entertainment System das erste Horrorspiel. Seitdem sind viele andere Spiele aus dem Horror Genre erschienen, welche große Erfolge verbuchen konnten. Die Herstellung guter Horrorspiele stellt Videospielhersteller vor nicht nur einer großen Herausforderung.

Horrorspiele nahmen von Anfang an Ihre Inspiration aus dem Filmbereich, da dies ein anderes audiovisuelles Medium ist mit dem Ziel den Konsumenten des Endproduktes Angst einzujagen. Spieleentwickler stehen nun aber nicht nur vor der bisherigen Herausforderung den Konsumenten Angst einzujagen und aus einem an sich negativen Gefühl ein positives Erlebnis zu machen, sondern auch dieses Interaktiv zu machen und auf eine angemessene Spiellänge zu strecken.

In meiner Arbeit werde ich analysieren, was ein gutes Horrorspiel und guten Horror an sich ausmacht und was man bei den Phasen der Spieleentwicklung beachten muss um ein erfolgreiches Endprodukt anfertigen zu können.

Material & weiterführende Infos

Vorschläge für weitere Arbeiten im Themenfeld

Streamlining des Storytellings in Horror Videospielen // Optimierung des Horror Genres für Virtual Reality // Erstellung von Minimalistischen Horrorspielen in Unity //