Bei der Konzeption einer Geschichte werden Charaktere erstellt, welche in der Handlung vorkommen sollen. Ein eindimensionaler Charakter mit nur einer Motivation kann sich innerhalb der Geschichte nicht entwickeln und wird so langweilig fur den Zuschauer. Zudem wirkt er auf den Zuschauer unrealistisch, da es keine Personen in der Realit¨at gibt, die diesem simplen Bild entsprechen. Der Spannungsbogen der Geschichte ist mit simplen Charakteren flach, weil ihnen keine Herausforderungen gestellt werden.
Das Schreiben von mehrdimensionalen Charakteren ist wiederum eine Herausforderung für Drehbuchautoren. Um dieses Problem anzugehen wurde im Laufe dieses Praxisprojektes eine Guideline zum Schreiben mehrdimensionaler Charaktere entwickelt. Diese wurde auf Basis von einer Literaturrecherche und praktischer Anwendung der Erkenntnisse in einem eigenen Drehbuch mit dem Namen “The quiet one” entwickelt. In dieser werden die einzelnen Schritte zum Schreiben von mehrdimensionalen Charakteren anhand von Beispielen und Techniken erläutert. Dazu gehören das erfinden einer Hintergrundgeschichte oder die Analyse der Psyche eines Charakters.
Als Ergebnis der Literaturrecherche kam heraus, dass für die Entwicklung von Charakteren für Filme ein wesentlicher Teil an Hintergrundrecherche einzuplanen ist. Beim Design von Charakteren geht man von Stereotypen aus um diese durch Besonderheiten in ihrem Charakter speziell und somit spannender für den Zuschauer zu machen. Nach der Recherche und der Anwendung der Ergebnisse in einem eigenen Drehbuch wurde eine 3-seitige Guideline entwickelt.
Die erstellte Guideline kann nun von unerfahrenen Drehbuchautoren verwendet werden, um eine Orientierung fur das Schreiben von Charakteren zu haben. Sie soll als erster Anhaltspunkt dienen, damit man einen roten Faden hat, an dem man sich entlang arbeiten kann. Alternativ kann die Guideline auch benutzt werden, um Personas fur die Softwareentwicklung zu erstellen. Auch hier ist es wichtig realistische Figuren zu entwickeln.
Eine Untersuchung von dem Einfluss eines Filmgenres auf die Gestaltung der Charaktere // Analyse der Charakterentwicklung in Videospielen mit multiplen Enden