Differenzierung von Film und Videospiel - eine vergleichende Untersuchung der audiovisuellen Mittel


Robert, Klaus Dorian, Dorrenbach

Präsentation
07. December 2021, 10:00 Uhr, Raum Zoom
Betreuer
Prof. Hans Kornacher
Kooperationspartner
TH Koeln
Stichworte
Film, Videospiel, Sound, Sound Design, Immersion, Narration, Genre
Bildrechte
www.istockphoto.com/de

Abstract

Sound Design stellt die Gestaltung, Mischung und Nachbessern von Geräuschen, Musik und Dialogen da. Der Begriff Sound Design kommt daher bei vielen unterschiedlichen Medien zum Einsatz. Die vorliegende Projektarbeit analysiert, welche Gemeinsamkeiten und Differenzen die Medientypen Film und Videospiel im Bereich Sound Design aufweisen. Damit soll die Forschungsfrage, ob die Medientypen Film und Videospiel im Sound Design voneinander lernen können, beantwortet werden. Folglich wird zunächst die auditive Gestaltung beider Medientypen untersucht und im Anschluss die Ergebnisse miteinander verglichen.

Aus der Analyse hat sich ergeben, dass verschiedene auditive Mittel, je nach Genre, IP und Einsatz der Immensität, im jeweiligen anderen Medium bereichernd eingesetzt werden können. Schlussfolgernd können die Medientypen im Bereich Sound Design voneinander lernen. Treten beim Einsatz der auditiven Mittel Parallelen in den genannten Kriterien auf und werden zusätzlich Narration, Intention, Historie und Ressourcen berücksichtigt, lässt sich das auditive Mittel im jeweiligen anderen Medium effektiver einsetzen.

Material

Analysen zum Film und Videospiel

Stimmungsbilder zum Film und Videospiel

Vorschläge für weitere Arbeiten im Themenfeld

Können die unterschiedlichen Medientypen im Bereich visuelle Elemente (Effekt, Perspektiven) voneinander lernen?, Ist der Film historisch bedingt ein besserer Lehrer, oder hat die Moderne der Videospiele den Film in Hinsicht auf visuelle-, audiovisuelle Elemente oder Narration übertroffen?