Wie interaktiv ist Storytelling in Videospielen vor dem Hintergrund von Branching Storylines wirklich?


Sara Thomas

Präsentation
01. February 2022, 10:30 Uhr, Raum https://th-koeln.zoom.us/j/86224491085 (Passwort steht im Ilias) Präsentation
Betreuer
Prof. Hans Kornacher
Kooperationspartner
TH Köln
Stichworte
Storytelling, Branching Storylines, Videospiele, Narrative
Bildrechte
Detroit Become Human (https://www.powerpyx.com/detroit-become-human-the-hostage-opening-walkthrough-100/)

Abstract

Videospiele sind interaktive Medien, in denen der Konsument die Rolle des handlungstreibenden Protagonisten einnimmt und durch diesen mit der Spielwelt interagiert. Das dadurch bestehende interaktive Interface bietet Möglichkeiten, das Storytelling in Videospielen gleichermaßen interaktiv zu gestalten. Der Grad der Interaktivität wird dabei stark von der verwendeten non-linearen Erzählstruktur bestimmt. Das Konzept der Branching Storylines ist eine dieser non-linearen Erzählstrukturen und ermöglicht dem Konsumenten die Beeinflussung des Storytellings durch die Auswahl von Storylines aus gegebenen Möglichkeiten.

In der Arbeit wird gezeigt, dass die Branching Storylines eine reelle Möglichkeit für die Gestaltung von interaktivem Storytelling bieten. Zudem wird ausgeführt, welche Aspekte des Konzeptes die Interaktivität der Erzählstruktur besonders positiv oder negativ beeinflussen. Es stellte sich heraus, dass die Branching Storylines eine mittelhohe bis hohe Interaktivität besitzen, trotz bedeutender Einschränkungen beim Umfang und der damit einhergehenden begrenzten Anzahl an Entscheidungsmöglichkeiten und unterschiedlichen Storylines Ebenfalls wurde festgestellt, dass das Die Branching Storylines starke Unterschiede bei der Bewertung der Interaktivität des Storytellings einzelner Geschichten aufweisen kann, die durch unterschiedliche Anwendung des Konzepts verursacht werden.

Im Rahmen des Projektes wurde eine eigene Kurzgeschichte mit einer einfachen, direkten Branchingstruktur verfasst, analysiert und daraufhin dem komplexeren Branching des Videospiels Detroit: Become Human gegenübergestellt. Das Storytelling beider Geschichten wurde bezüglich des Interaktivitätsgrades bewertet und mit weiteren non-linearen Erzählstrukturen verglichen, um die Interaktivität der Branching Storylines beurteilen und die eingehende Forschungsfrage beantworten zu können.

Material & weiterführende Infos

Vorschläge für weitere Arbeiten im Themenfeld

Weitergehende Untersuchungen sonstiger non-linearer Erzählstrukturen in Videospielen (String of Pearls/ Sandbox Modell)

Zusammenhang zwischen Interaktivität und Immersion in Videospielen