Der Aufbau von Langzeitmotivation in gamifizierten Sprachlern-Apps


Emre Bulut

Präsentation
14. June 2022, 09:00 Uhr, Raum https://th-koeln.zoom.us/j/86224491085 (Passwort steht im Ilias) Präsentation
Betreuer
Uwe Müsse
Kooperationspartner
TH Köln
Stichworte
Gamification, Motivation,
Bildrechte
https://blog.hubspot.de/hubfs/Imported%20images/Gamification.jpg

Abstract

Das Ziel dieses Praxisprojektes besteht darin, ausgewählte gamifizierte Sprachlern-Apps, namentlich Duolingo, Babbel und Mondly, aufgrund ihrer Langzeitmotivation zu untersuchen und zu analysieren. Bestehende Strategien zum Aufbau und Erhalt intrinsischer Motivation innerhalb des Themenfelds Gamification sollen dabei erarbeitet werden. Hierzu stellt sich die folgende Forschungsfrage: Wie ist die Effektivität der Apps Duolingo, Babbel und Mondly im Hinblick auf den Aufbau und Erhalt von intrinsischer Motivation zu bewerten?

Zunächst wurden die einzelnen Sprachlern-Apps anhand ihrer verwendeten Spieldesign Elementen miteinander verglichen. Darüber hinaus wurden, resultierend aus der Literaturrecherche und Anwendung der Selbstbestimmungstheorie und Flow Theorie, konkrete Strategien zum Aufbau intrinsicher Motivation aufgestellt. Diese Strategien dienten dazu, die Apps zu vergleichen und zu bewerten.

Wie zu erwarten, haben die einzelnen Sprachlern-Apps verschiedene Stärken und Schwächen. Im wesentlichen schneidet Duolingo bezüglich der Befriedigung der sozialen Eingebundenheit besonders gut ab, Babbel bietet den Nutzern viel Freiraum und Auswahl beim Lernen und Mondly gibt besonders detailliertes Feedback.

Vorschläge für weitere Arbeiten im Themenfeld

Konzeption und Entwicklung einer gamifizierten Sprachlern-App

Empirische Forschung über die Langzeitmotivation ausgewählter Sprachlern-Apps