Der Einsatz von Level Design Patterns zur Optimierung der Player Experience im Kontext 2D Platformer


Katrin Schweitzer

Präsentation
20. December 2022, 09:30 Uhr, Raum https://th-koeln.zoom.us/j/86224491085 (Passwort steht im Ilias) Präsentation
Betreuer
Prof. Hans Kornacher
Kooperationspartner
TH Köln
Stichworte
2D Platformer, Level Design, Player Experience, Level Design Patterns
Bildrechte
Ben Griffiths (https://unsplash.com/photos/P2BJH8VHs2k)

Abstract

Das Level Design ist von hoher Bedeutung für den Erfolg eines Videospiels. Bei 2D Platformern spielt dieser Teilbereich der Videospielentwicklung eine besonders zentrale Rolle, da dieses Genre einen hohen Anteil an repetitiven Aufgaben mit inhaltlicher Variation aufweist. Um anhaltenden Spielspaß gewährleisten zu können, gilt es, die von den Spielern gestellten Anforderungen an das Level Design bestmöglich umzusetzen. Jedoch gibt es kein Rezept zur Erstellung gelungener Level und es existieren bislang nur wenige Guidelines, die gängige Methoden zur Optimierung der Player Experience mittels Level Design Techniken aufführen.

Mithilfe der Frage ”Wie wird Level Design in 2D Platformern zur Optimierung der Player Experience umgesetzt?“ sollte dieses Themengebiet erforscht werden. Die schriftliche Ausarbeitung liefert als Projektergebnis eine Guideline, die gängige Level Design Praktiken für 2D Platformer erläutert und darauf hinweist, welche Faktoren das Spielerlebnis positiv oder negativ beeinflussen können.

Es wurden zehn Level Design Patterns gefunden, die in den meistverkauften 2D Platformern von den 90er-Jahren bis heute mehrfach angewendet werden. Die Betrachtung der Beliebtheit dieser 2D Platformer legt nahe, dass die Anwendung der Patterns zu einer Optimierung der Player Experience beitragen könnte.

Dennoch bildet die Anwendung der aufgeführten Level Design Patterns weder ein Erfordernis noch eine Garantie für hochwertiges Level Design. Obwohl die Ergebnisse der Recherche suggerieren, dass die Anwendung der Patterns eine positive Wirkung auf die Player Experience hat, müsste diese These in Studien näher untersucht und belegt werden.

Vorschläge für weitere Arbeiten im Themenfeld

Durchführung einer Studie zur Beeinflussung der Player Experience durch die Anwendung von Level Design Patterns in 2D Platformern

Untersuchung des Einsatzes von Level Design Patterns in 3D Platformern oder anderen Videospielgenres