Fotorealismus ist ein wichtiges Thema bei der Erstellung von 3D-Renderings. Besonders in Berichen wie dem Produktdesign, Marketing, der Filmindustrie oder auch Computerspielen bilden fotorealistische Modelle und Renderings einen wichtigen Punkt.
Doch welche Faktoren beeinflussen den Fotorealismus? Welche Unterschiede zeigen sich in der Praxis? Um diese Fragen zu beantworten wurde eine Szene in der Software Blender erstellt. Bei dem Vorgehen des Projekts wurde sich an den üblichen Schritten bei der Erstellung eines 3D-Renderings orientiert, nämlich der Modellierung, Texturierung, Beleuchtung, der Kameraeinstellungen, den Rendereinstellungen und schließlich dem Post-Processing.
Zu diesen Schritten werden jeweils die wichtigsten Fatoren definiert und beschrieben. Um den Einfluss eines Faktors zu demonstrieren wurde die Szene jeweils einmal mit und einmal ohne Anwendung des Faktors gerendert. Auf Basis dieser Renderings kann dann der Einfluss des Faktors bestimmt werden. Ein weiterer Punkt ist der Einfluss auf die zum Rendern benötigte Zeit und Leistung, auf welche auch eingegangen wird.
Das Blender-File der Szene des Projekts sowie die Blender Datei, in welcher das Post-Processing des Bildes durchgeführt wurde sind unter folgendem Link abrufbar: https://drive.google.com/drive/folders/1SI2WLygIrrbWhulzCu2xqugzxlyj3rYQ?usp=sharing
Weitere spannende Themen sind z.B. die Erstellung einer physikalisch korrekten Animation in Blender (z.B. Animation eines Motors mittels Rigging) sowie die prozedurale Modellierung und prozedurale Generierung von Texturen. Besonders die letzten beiden Themen sind oft eng mit dem Thema Fotorealismus verbunden, da prozedurale Modellierung z.B. bei der Erstellung eines Stadtbilds sehr viel Arbeit einparen kann und gerade bei solchen Projekten Wert auf Fotorealismus gelegt wird. Dasselbe gilt für prozedural generierte Texturen, da diese oft genutzt werden um verschiedenste Muster zu erzeugen und somit den Realismus zu verstärken.
Physikalisch korrekte Animationen, Prozedurale Modellierung, Prozedurale Generierung von Texturen