Technologiescouting für AR-Inhalte im Web, am Beispiel des Kooperationsprojektes "ARlebnispfade OBK"


Anton Zaitsev

Präsentation
31. October 2023, 09:30 Uhr, Raum 3.216
Betreuer
Christian Noss
Kooperationspartner
TH Köln
Stichworte
Augmented Reality, WebAR, Standortbasiertes Tracking, Prototyping, ARjs
Bildrechte
Anton Zaitsev, Mockup by Shan Chaudhary (CC BY 4.0)

Abstract

Augmented Reality (AR) bietet als Technologie die Möglichkeit, virtuelle Inhalte in die reale Umgebung einzublenden. Das Web bringt als offene, dezentrale und dynamische Technologie diverse Herausforderungen für die Darstellung von Augmented Reality-Inhalten mit sich. Was passiert, wenn man diese beiden Technologien zusammenführen würde?

Dieses Praxisprojekt fokussiert sich auf die Identifikation, Analyse und Bewertung der aktuellen und zukünftigen Technologien, die für die Entwicklung und Darstellung von Augmented Reality-Inhalten im Web mittels WebAR relevant sind. Zusätzlich wird ein erster technischer standortbasierter Prototyp entwickelt, der die Möglichkeiten einer der identifizierten Technologien darstellen soll.

Die in dem Technologiescouting identifizierten Technologien werden mithilfe von festgelegten Kriterien ausgewertet. Dabei werden die Kriterien an die Anforderungen des Kooperationsprojektes “ARlebnispfade OBK” angepasst und im Rahmen einer Nutzwertanalyse unter Betrachtung dieser verglichen und bewertet. Im Rahmen des Kooperationsprojekts der Volkshochschule Oberberg soll entlang der Straße der Arbeit in Wiehl und Wipperfürth ein innovatives Konzept zur digitalen Weiterbildung mittels AR entwickelt werden. Es sollen ältere, nicht technikaffine Menschen sowie jüngere, technikaffine Menschen und Schulklassen gleichermaßen an neue Technologien herangeführt und ihnen gleichzeitig den Zugang zur Geschichte und Kultur ihrer Region ermöglicht werden.

Als signifikante Technologien werden die WebXR Device API Spezifikation, die Open-Source Bibliothek AR.js und die Open-Source Bibliothek <model-viewer> identifiziert. Als Technologie mit dem höchsten Gesamtnutzwert in der Nutzwertanalyse kann dabei AR.js überzeugen und wird deshalb auch als Empfehlung für das Projekt ausgesprochen. Bei der Entwicklung des standortbasierten Prototyps konnte ein erster Einblick in die Funktionalitäten und Herausforderungen der Technologie geschaffen werden. Für das Kooperationsprojekt konnte durch diese Arbeit eine geeignete Technologie identifiziert und in einem ersten Prototyp erprobt werden. Festzustellen ist dabei, dass WebAR als Technologie bereits zum aktuellen Zeitpunkt trotz einiger Herausforderungen diverse benötigte Funktionalitäten bietet, um hochwertige AR-Erlebnisse im Web anbieten zu können. Vor allem für die Zukunft kann hier mit einem erhöhten Wachstum und weiteren Entwicklungen gerechnet werden.

Material & weiterführende Infos

Vorschläge für weitere Arbeiten im Themenfeld

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