Entwicklung einer dynamischen Applikation für Digital Signage mithilfe der Unreal Engine


Christian Becker

Präsentation
19. December 2023, 11:30 Uhr, Raum 3.216
Betreuer
Prof. Hans Kornacher
Kooperationspartner
Newroom Media GmbH
Stichworte
Unreal Engine, Digital Signage, 3D-Rendering, Werbeindustrie, Automobilindustrie
Bildrechte
Christian Becker, Newroom Media GmbH

Abstract

Digital Signage umfasst fernverwaltete, elektronische Displays, die anpassbare Texte, Animationen oder bewegte Medien für Marketing, Werbung oder Information präsentieren. Die Technologie nutzt hierbei eine Kombination aus Speicher, Controller, Computerprogramm und Abspielgerät und ermöglicht somit dynamische und/oder interaktive Inhalte.

Dieses Projekt widmet sich der Nutzung der Unreal Engine als eine leistungsstarke Grafik-Engine im Kontext der Automobilindustrie für die Darstellung von bewegten Inhalten für Digital Signage. Das Framework des Kooperationspartners nutzt Webinhalte für die Darstellung der Präsentationsinhalte, wodurch im ersten Schritt die Nutzung des Pixel Streamings in Frage kam. Pixel Streaming ermöglicht das Ausführen von Unreal Engine-Anwendungen auf verschiedenen Plattformen über einen Webbrowser, wobei die gerenderten Inhalte gestreamt werden und Benutzer ohne Installation direkt interagieren können.

Ein zentraler Fokus des Projekts liegt dabei auf die Anpassungsfähigkeit der gezeigten Inhalte und die vereinfachte Integration von neuen Elementen für die Anwendung. Die im Projekt umgesetzten Funktionalitäten umfassen den Farbwechsel des Fahrzeugs, die Anpassung des Nummernschilds und den Wechsel des darzustellenden Fahrzeugs.

Um Bewegtbilder wie in Werbefilmen zu ermöglichen, wurden die vorhandenen Technologien der Unreal Engine im Bezug des Fahrzeugverhaltens tiefgehender betrachtet. Dabei ist die Nutzung des Chaosvehicle-Moduls in der Unreal Engine, das die Simulation von komplexem Fahrverhalten der dargestellten Fahrzeuge ermöglicht, hervorzuheben. Zudem wird die Anwendung neuronaler Netze für das vereinfachte Lernen von Streckenabläufen mit einbezogen.

Material & weiterführende Infos

Vorschläge für weitere Arbeiten im Themenfeld

Die Vertiefung der Renderingpipeline der Unreal Engine im Bereich der fotorealistischen Darstellung von Fahrzeugen und städtischen Umgebungen

Die Erweiterung der Anpassung der Umgebung, um verschiedene Szenarien realitätsgetreu darzustellen