Recherche und Analyse von Gamification-Mustern in Fitness-Apps


Robert Klein

Präsentation
19. December 2023, 10:30 Uhr, Raum 3.216
Betreuer
Uwe Müsse, Simon Ludwig Schulte
Kooperationspartner
TH Köln
Stichworte
Gamification, Sport, Gesundheit, UX
Bildrechte
https://www.yukaichou.com/octalysis-tool/

Abstract

In einer Zeit, in der immer mehr Menschen auf ihre Gesundheit und ihr Wohlbefinden achten, wird es immer wichtiger, neue Wege für einen aktiven und gesunden Lebensstil zu finden. Angesichts dessen bringen Entwickler immer mehr Anwendungen auf den Markt, die gezielt darauf ausgelegt sind, Nutzer bei ihren sportlichen Aktivitäten zu unterstützen und zu begeistern. Diese Apps sind nicht nur eine Antwort auf das wachsende Gesundheitsbewusstsein, sondern spielen auch eine entscheidende Rolle im Kampf gegen die Zunahme von Inaktivität und den damit verbundenen Gesundheitsrisiken. Ein kritisches Element für den Erfolg dieser Apps ist die Stärkung der intrinsischen Motivation der Nutzer. In diesem Zusammenhang spielt Gamification eine entscheidende Rolle. Durch die Integration von Spielelementen in die Gestaltung der Aktivitäten, werden diese nicht nur spielerischer und müheloser, sondern auch deutlich ansprechender und motivierender. Die Nutzung des Spieltriebs hilft, die Ausführung der Tätigkeiten zu erleichtern und trägt langfristig zu einer nachhaltigen Verhaltensänderung bei. Diese Arbeit konzentriert sich auf die Schlüsselaspekte, die für eine erfolgreiche Umsetzung dieser Apps wichtig sind. Es wird untersucht, welche Bedeutung und welche vielfältigen Anwendungsmöglichkeiten diese Elemente haben und wie sie zur Effizienz und Nachhaltigkeit der Apps beitragen. Zusätzlich wird analysiert, welche Hauptfaktoren einen aktiven Lebensstil behindern können. Ein besonderer Fokus liegt dabei auf dem Vergleich mit bestehenden Softwarelösungen, um zu verstehen, wie diese mit ähnlichen Herausforderungen umgehen und welche Erkenntnisse daraus für die Entwicklung neuer Anwendungen gezogen werden können. Abschließend bietet die Arbeit konkrete Empfehlungen und einen praktischen Leitfaden, der wichtige Aspekte bei der Entwicklung dieser Art von Anwendungen hervorhebt.

Vorschläge für weitere Arbeiten im Themenfeld

Langzeitwirkung von Gamification

Personalisierung in Gesundheits-Apps