Der fotorealistische Grad von 3D-Renderings - Einflussfaktoren und deren Bedeutung (Teil 2)


Niggemann Jonas

Präsentation
19. December 2023, 11:00 Uhr, Raum Raum 3.216
Betreuer
Prof. Hans Kornacher
Kooperationspartner
TH Köln
Stichworte
Computer Graphics | Fotorealismus | 3D-Modellierung | Blender
Bildrechte
Jonas Niggemann, Christian Tschitschke

Abstract

Fotorealismus ist ein wichtiges Thema bei der Erstellung von 3D-Renderings. Besonders in Berichen wie dem Produktdesign, Marketing, der Filmindustrie oder auch Computerspielen bilden fotorealistische Modelle und Renderings einen wichtigen Punkt.

Doch welche Faktoren beeinflussen den Fotorealismus? Welche Unterschiede zeigen sich in der Praxis? Um diese Fragen zu beantworten wurde eine Szene in der Software Blender erstellt. Bei dem Vorgehen des Projekts wurde sich an den üblichen Schritten bei der Erstellung eines 3D-Renderings orientiert, nämlich der Modellierung, Texturierung, Beleuchtung, der Kameraeinstellungen, den Rendereinstellungen und schließlich dem Post-Processing.

Zu diesen Schritten werden jeweils die wichtigsten Fatoren definiert und beschrieben. Um den Einfluss eines Faktors zu demonstrieren wurde die Szene jeweils einmal mit und einmal ohne Anwendung des Faktors gerendert. Auf Basis dieser Renderings kann dann der Einfluss des Faktors bestimmt werden.

Dieser Vortrag gibt einen generellen Überblick über die Themen: Modellierung, Materialien und Beleuchtung und geht tiefer auf die etwas technischeren Aspekte der 3D-Modellierung: Kamera, Rendering und Post Processing ein.

Material & weiterführende Infos

Das Blender-File der Szene des Projekts sowie die Blender Datei, in welcher das Post-Processing des Bildes durchgeführt wurde sind unter folgendem Link abrufbar: https://drive.google.com/drive/folders/1SI2WLygIrrbWhulzCu2xqugzxlyj3rYQ?usp=sharing

Weitere spannende Themen sind z.B. die Erstellung einer physikalisch korrekten Animation in Blender (z.B. Animation eines Motors mittels Rigging) sowie die prozedurale Modellierung und prozedurale Generierung von Texturen. Besonders die letzten beiden Themen sind oft eng mit dem Thema Fotorealismus verbunden, da prozedurale Modellierung z.B. bei der Erstellung eines Stadtbilds sehr viel Arbeit einparen kann und gerade bei solchen Projekten Wert auf Fotorealismus gelegt wird. Dasselbe gilt für prozedural generierte Texturen, da diese oft genutzt werden um verschiedenste Muster zu erzeugen und somit den Realismus zu verstärken.

Vorschläge für weitere Arbeiten im Themenfeld

Physikalisch korrekte Animationen, Prozedurale Modellierung, Prozedurale Generierung von Texturen, Fotorealistische Charakter Modellierung