Auswirkung der Gestaltung des Protagonisten auf die Immersion in Videospielen


Alessa von Scheidt

Präsentation
16. July 2024, 12:00 Uhr, Raum R 3.216
Betreuer
Prof. Hans Kornacher
Kooperationspartner
TH Köln
Stichworte
Immersion, Videospiel, Gestaltung von Protagonisten
Bildrechte
Foto von [InnoBlog](https://blog.innogames.com/what-is-immersion-and-why-it-might-be-or-not-be-good-for-your-game/)

Abstract

Videospiele unterscheiden sich von anderen Medien durch ihre Interaktivität und dadurch, dass der Spielende das Spielgeschehen durch den Protagonisten aktiv erlebt. Ein wichtiger Effekt in Videospielen ist dabei die Immersion.

In dieser Arbeit wurde die Immersion in Videospielen untersucht und wie die Gestaltung des Protagonisten dazu beitragen kann, dass ein Spiel als immersiv wahrgenommen wird. Nachdem der Begriff der Immersion definiert wird, wurden verschiedene Kriterien für die Gestaltung des Protagonisten betrachtet. Anschließend wurden Thesen dazu aufgestellt, welchen möglichen Einfluss die einzelnen Kriterien auf die Immersion haben.

Im Rahmen des Projektes wurde eine qualitative Nutzerbefragung durchgeführt, um die aufgestellten Thesen zu prüfen. Für die Befragung wurden von den Probanden vorausgewählte Protagonisten angespielt und anschließend Fragen zu diesen beantwortetet. Es wurden die verschiedenen Gestaltungskriterien, die die Protagonisten erfüllen oder nicht erfüllen, abgefragt und welchen Einfluss sie auf die Immersion des Probanden hatten. Anschließend wurden die Protagonisten hinsichtlich ihrer Unterschiede und ihres Einflusses auf die Immersion der Probanden miteinander verglichen.

Vorschläge für weitere Arbeiten im Themenfeld

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