Ein Programm zum Erlernen der Animationsprinzipien von Disney


Thomas Krieger

Präsentation
28. January 2025, 10:00 Uhr, Raum 3.216
Betreuer
Prof. Hans Kornacher
Kooperationspartner
TH Köln
Stichworte
Godot, Animationsprinzipien, Disney, Lernprogramm, Prototyp
Bildrechte
Alle Rechte vorbehalten

Abstract

Animationen in Film, Fernsehen oder Videospielen werden mit Hilfe der Animationsprinzipien von Disney erstellt. Dies dient der verbesserten Darstellung von den Gesetzen der Physik in den Animationen.

Doch was sind diese Animationsprinzipien, denn vielen Zuschauern/Zuschauerinnen ist nicht bekannt, welche Prinzipien wofür genutzt werden oder was diese bewirken. Wie wirken die Prinzipien auf Zuschauern/Zuschauerinnen, die nicht wissen, was sie bedeuten? Können Nutzer/Nutzerinnen, die nichts über diese Animationsprinzipien wissen, diese mit wenig Aufwand erlernen und erstellen?

Das Ziel des Projektes besteht in der Erstellung eines Programms zum Erlernen und besseren Verstehen der Prinzipien und zur Darstellung dieser.

Hierfür wird als Ziel des Erlernens und Darstellens der Animationsprinzipien von Disney ein Prototyp eines Programms für die Animationsprinzipien erstellt. Dies wird mit Hilfe der Game Engine Godot und der Software Aseprite erstellt. Das erstellte Programm soll hierbei die Möglichkeit bieten, Informationen über die Prinzipien anzuzeigen, eine eigen erstellte Animation durch das Erstellen von Bausteinen und eine eigen erstelle Animation von eigen gezeichneten Objekten und Charakteren darzustellen.

Materialien

Das Programm, ein Video und der Code werden über einen Google Drive Ordner geteilt, dieser hat keine Zugriffsrechte. Wenn das Programm benutzt wird, so ist zu beachten, dass es sich um einen Prototypen handelt und Bugs auftreten werden.

Hinweis zum Herunterladen des Programms: Die Datei besteht aus einer .exe Datei, sowie eine .pck Datei, diese Dateien müssen sich nach dem Herunterladen in einem Ordner befinden, da das Programm ansonsten nicht funktioniert.

Link: https://drive.google.com/drive/folders/1katLP6ecC2bwjYMPgyRsPtVGdX-5kIDD?usp=sharing

Weiterführende Themen

  • Erstellen des Eigenen Zeichnens von Animationen innerhalb des Zeichenprogramms
  • Untersuchung der Auswirkungen verschiedener Animationsprinzipien aufeinander
  • Untersuchung der Wirkung des Programms auf Nutzer/innen
  • Untersuchung verschiedener Animationsprinzipien in anderen Medien