Vor über 500 Jahren hat Leonardo da Vinci die „Regel der Bäume“ aufgestellt, welche beschreibt, wie sich der Durchmesser der Äste in Abhängigkeit von der Höhe des Baumes verändert. Diese Regel bildet eine zentrale Grundlage für zahlreiche spätere Modelle, die das Wachstum von Bäumen mathematisch beschreiben.
Auf Basis dieser Modelle wurde eine Formel entwickelt, mit der sich das Wachstum von Bäumen in Abhängigkeit von Parametern wie Stammdurchmesser, Länge und Verzweigungswinkel der Äste berechnen lässt. Diese dient als Grundlage für die Entwicklung eines interaktiven Blender-Tools, das die individuelle Generierung des Baumes durch Veränderung der Parameter ermöglicht.
Das Projekt soll die schnelle und variable Erstellung von Baum-Objekten in Blender ermöglichen. Auf diese Weise können Szenen oder ganze Wälder mit individuellen Bäumen in kürzester Zeit erstellt werden. Das Projekt schlägt damit eine Brücke zwischen den mathematischen Grundlagen des Baumwachstums und deren visuellen Darstellung, indem wissenschaftliche Erkenntnisse über den Wachstumsprozess von Bäumen in ein interaktives Tool zur 3D-Modellierung in Blender übertragen werden.