Entwicklung und Anwendung fotorealistischer Materialien in Blender


Tim Martin Pausch

Präsentation
03. December 2025, 12:30 Uhr, Raum 3.216
Betreuer
Prof. Hans Kornacher
Kooperationspartner
TH Köln
Stichworte
Materialien, Blender, Fotorealismus, Texturen, 3D-Visualisierung
Bildrechte
Tim Pausch, Eigene Erstellung

Abstract

In der 3D-Visualisierung gewinnt die Erstellung realitätsnaher Materialien zunehmend an Bedeutung, sei es im Bereich der Computerspiele, der Filmindustrie, im Produktdesign oder in der Architekturvisualisierung. Der sogenannte “physically based rendering” (PBR)-Ansatz hat sich hierbei als Industriestandard etabliert, da er eine realitätsnahe Darstellung von Materialien auf Basis physikalischer Prinzipien ermöglicht. Insbesondere Open-Source-Programme wie Blender bieten mit der Cycles-Render-Engine und dem Principled BSDF Shader leistungsfähige Werkzeuge zur Umsetzung solcher Materialien.

Ziel der Arbeit ist es, sowohl die technischen als auch die gestalterischen Aspekte der Materialerstellung zu analysieren, Best Practices zu identifizieren und daraus eine Szene zu erstellen, die verschiedene Workflows und Materialien zur Schau stellt. Dabei werden bestehende Tools, Online-Bibliotheken, sowie Blender-interne Funktionen untersucht und ausprobiert.

Das Projekt soll also einen Einblick in die Materialerstellung mit Blender bieten.

Weiterführende Themen

  • Wie unterscheiden sich andere Programme in der Materialerstellung? Wo sind Unterschiede und Gemeinsamkeiten? Themengebiet: 3D-Programme
  • Analyse von verschiedenen Physiksimulationen in Blender Themengebiet: Blender-Physiksimulation