Wahrscheinlich jeder Gamer kennt es. Manipulative Praktiken die den Spielspaß vermindern. Man soll mehr Zeit ins Spiel investieren, als man möchte, und vor allem: mehr Geld. Solche manipulativen Vorgehensweisen in Bezug auf Videospiele werden “Dark Game Design Pattern” genannt. Sie lassen sich in die Kategorien „Zeit“, „Geld“ und „Soziales Kapital“ einteilen, je nach dem welche Ressource der Spieler ausgibt oder nutzt, wenn das Dark Game Design Pattern Erfolg mit der Täuschung hat.
Aktuelle Quellen äußern dazu Bedenken in Bezug auf Sucht, übermäßige finanzielle Ausgaben, und andere Faktoren wie zum Beispiel Einschränkungen in der Autonomieentwicklung. Dennoch ist ihre Verwendung und die damit verbundenen Monetarisierungs-Methoden in den vergangenen Jahren angestiegen. Besonders sogenannte Free-To-Play Spiele bieten einen leichten Zugang und erreichen somit eine hohe Anzahl an Spielern. Meine persönliche Motivation zu dem Thema sind Diskussionen und verschiedene Standpunkte von anderen Spielern. Obwohl die Verwendung von Dark Game Design Pattern größtenteils bekannt ist, haben sie dennoch Erfolg. Ich habe mitbekommen, wie die Meinungen darüber stark auseinandergehen.
Deshalb behandelt diese Ausarbeitung die Frage, wie Spieler Dark Game Design Pattern in Free-to-Play MMORPGs erleben. Dazu wurden Rezensionen des MMORPGs “Throne and Liberty” von der Plattform Steam durch ein LLM analysiert und auf Vorkommen von bestimmten Dark Game Design Pattern untersucht. Zudem wurde versucht, die Genauigkeit des LLM darzustellen, um zu analysieren, ob LLMs für so eine Art der Textanalyse mit speziellem Kontext geeignet sind.