Eine Analyse des Ist-Zustands von thematisierten Bereichen in Themenparks in Hinblick auf Immersion und Storytelling


Sarah Elisabeth Jetz

Präsentation
05. February 2026, 10:00 Uhr, Raum 3.216
Betreuer
Kooperationspartner
TH Köln
Stichworte
Storytelling, Themenpark, Heldenreise, Guest Experience
Bildrechte
eigene Aufnahme

Abstract

Was unterscheidet einen modernen Themenpark von einer klassischen Kirmes? Es ist nicht allein die physische Beschaffenheit der Anlagen, sondern die Einbettung in eine Geschichte. Themenparks sind keine bloßen Ansammlungen von Fahrgeschäften mehr. Sie sind begehbare Erzählwelten. Doch was genau steckt hinter dem Storytelling dieser Parks und welche Rolle spielen wir als Besuchende darin?

Gegenstand der Untersuchung ist eine empirische Analyse von 127 Attraktionen führender deutscher Freizeitparks (Europa-Park, Phantasialand, Movie Park Germany) hinsichtlich ihrer Erzählintensität. Dabei erfolgt eine systematische Klassifizierung der Attraktionen dahingehend, ob sie auf originellen Park-Geschichten basieren oder bestehende Stoffe im Sinne von crossmedialem oder transmedialem Storytelling adaptieren. Ein weiterer Fokus der Untersuchung liegt auf der Identität der Gäste innerhalb der Erzählung. Es wird ergründet, inwieweit eine Rolle bereits durch das thematische Setting geschaffen wird oder ob die Gäste durch die Dramaturgie der Attraktion die Position eines Helden einnehmen.

Weiterführende Themen

  • VR-gestützte Themenpark-Attraktionen: Eine Untersuchung der gestalterischen Möglichkeiten von Virtual Reality zur Erweiterung des klassischen Storytellings innerhalb von Themenpark-Attraktionen.
  • User Experience (UX) in „Smart Parks“: Wie Apps und Wearables (z. B. Disneys MagicBand) das transmediale Storytelling während des Parkbesuchs unterstützen und sich auf die Rolle des Gastes auswirken.
  • Ludisches Storytelling in Dark Rides: Eine Untersuchung zur Integration von Spielmechaniken in narrative Attraktionsstrukturen und deren Einfluss auf die Erzähltiefe.