Erstellung eines Prototypen zur Untersuchung der Effekte von Musik auf Spieler


Rasmus Walsh

Präsentation
17. June 2026, 10:30 Uhr, Raum 3.216
Betreuer
Kooperationspartner
TH Köln
Stichworte
Gaming, Musik, Empirische Forschung
Bildrechte
Google Gemini Nano Banana 2

Abstract

Musik ist ein zentraler Bestandteil moderner Videospiele und prägt das Spielerlebnis auf viele Weisen: Sie kann das Spielverhalten beeinflussen, Emotionen hervorrufen oder die wahrgenommene Schwierigkeit erhöhen oder senken. Diese Effekte sind keine Besonderheit von Videospielen, sondern lassen sich auch in anderen Bereichen beobachten, in denen Musik gezielt eingesetzt wird, etwa um im Sport höhere Leistung zu erzielen, das Lernen zu unterstützen oder in Medien wie Filmen, Szenen inhaltilich und emotional zu unterstützen.

Es gibt bereits Studien, die Themen im Bereich der Effekte von Musik auf Spielern untersuchen. Es gibt bislang nicht genügend vergleichbare Daten, um deren Fragen und Hypothesen wirklich genau zu beantworten. Das liegt zum einen daran, dass jede Studie ihr eigenes Spiel entwickelt oder ein anderes bereits existentes nutzt, um ihre Hypothese zu beantworten. Um diese Lücken zu schließen wurde ein Prototyp entwickelt, der eine Standardisierte und wiederverwendbare Grundlage für Studien bietet. Forscher*innen werden in der Lage sein, das eigene Studiendesign in dem Prototypen zu erstellen. Sie können in dem Prototyp ihre eigene Musik verwenden, Durchläufe erstellen und verschiedene Einstellungen nutzen um weitere Stressfaktoren mit einzubinden. Der Prototyp besitzt Messverfahren und Funktionen, die eine breite Abdeckung an Messdaten erheben und speichern.

Ziel der Arbeit ist es, den Aufwand für die Durchführung und Replikation von Studien zur Spielmusik erheblich zu reduzieren und die Qualität der erhobenen Daten durch standardisierte Erhebungsbedingungen zu verbessern. Damit leistet der Prototyp einen Beitrag zur besseren Peer-Reviewbarkeit empirischer Forschungen im Bereich der Spielmusik und dessen Effekte und dadurch der praktischen Anwendung von Musik in Videospielen.

Ausblick

  • Erweiterung der Funktionen: Funktionen und Messverfahren suchen und hinzufügen
  • Erste Nutzung: Die erste Wissenschaftliche Arbeit, die den Prototypen nutzt durchführen
  • Open Source: Code wird öffentlich gemacht und von der Community instand gehalten mit weiteren Funktionen und Messverfahren