Gamification as a Strategy for Reviving Endangered Languages


Madina Ibragimova

Präsentation
29. July 2026, 11:30 Uhr, Raum 3.216
Betreuer
Kooperationspartner
TH Köln
Stichworte
Gamification, Sprachenerwerb, Linguistik, Game-Dev
Bildrechte
Grafik © Madina Ibragimova

Abstract

Sprachen sind die Träger von kulturellem Wissen, Identität und Geschichte. Dennoch sind laut Schätzungen bis zu 90 % der weltweit rund 7.000 Sprachen im kommenden Jahrhundert vom Aussterben bedroht. Traditionelle Lehrmethoden und Dokumentationen stoßen bei bedrohten Sprachen wie dem Tschetschenischen häufig an ihre Grenzen, vor allem bedingt durch den Mangel an zugänglichen Lernmaterialien, standardisierten Ressourcen und hoher Sprachbarrieren.

Im Rahmen dieses Praxisprojekts wurde untersucht, ob und wie Gamification, der Einsatz von Spielelementen in einem spielfremden Kontext, zur Wiederbelebung bedrohter Sprachen am Beispiel des Tschetschenischen beitragen kann. Auf Basis einer theoretischen Aufarbeitung von Gamification und Spracherwerb sowie der Analyse bestehender Werkzeuge wurde ein früher Prototyp eines gamifizierten Lerntools entwickelt. Dieser Prototyp wurde anschließend in einer Testgruppe evaluiert, um praktische Erkenntnisse über die Anwendbarkeit und Effizienz bei Minderheitensprachen zu gewinnen.

Weiterführende Themen

  • Ausführliche Evaluation der Nutzererfahrung und des Lernerfolgs mit einer größeren Testgruppe
  • Integration weiterer linguistischer Besonderheiten der tschetschenischen Sprache in das digitale Lerntool
  • Übertragbarkeit des Gamification-Ansatzes auf andere bedrohte Minderheitensprachen