Das Level-Design spielt in der Videospielentwicklung eine zentrale Rolle, insbesondere bei der Steuerung der Wegfindung des Spielers. Da relevante Leitmittel in der Literatur oft uneinheitlich definiert sind und in kommerziellen Spielen in ihrer konkreten Umsetzung stark variieren, werden in diesem Projekt die gängigsten Prinzipien der Wegfindung sowie ihre Leitmittel kompiliert und in eine interaktive Testumgebung überführt.
Mithilfe einer eigens entwickelten 2D-Umgebung in der Godot Engine werden die Leitmittel unter kontrollierten Bedingungen isoliert nachgebildet. Durch diesen Ansatz werden einerseits komplexe Designprinzipien für die Lehre anschaulich stukturiert, andererseits schafft dies die Voraussetzung, um den Einfluss einzelner Leitmittel auf das Spielerverhalten in weiteren Projekten empirisch zu evaluieren.
Der Vortrag gibt Einblicke in die Wayfinding Prinzipien, Leitmittel und die Konzeption sowie Umsetzung der interaktiven Testumgebung.